        Ŀ        
                  Dirty Little Helper 1.0          
                                                   
                   von Bernd Wolffgramm            
                                                   
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 Disclaimer
 ----------

 Teile dieser Publikation drfen ohne die Zustimmung des Autors
 reproduziert, bertragen, verndert, in Datenbanken gespeichert usw. 
 werden. Dabei bittet der Autor aber darum, ihn zu unterrichten.

 Trotz sorgflltiger Auswahl der Cheats kann der Autor NICHT fr eine
 absolute Fehlerfreiheit der Cheats garantieren. Dies gilt besonders
 fr DebugCheats und HexCheats, bei denen zu Programmen gehrende Dateien
 verndert werden. Gerade hier besteht die Gefahr, da Programme nach
 Bearbeitung nicht mehr wie gewnscht laufen. Fr den Gebrauch dieser
 Codes wird keine Grantie bernommen, da die meisten Cheats nicht vom
 Autor stammen, sondern von ihm nur zusammengetragen worden sind.
 Sollten irgendwelche Fehler entdeckt, bittet der Auto darum, benach-
 richtigt zu werden, um Strprogramme aus der Datenbank zu nehmen oder
 gegebenenfalls zu verndern.

 Eine Haftung bei Gebrauch oder Nichtgebrauch wird ausdrcklich ausge-
 schlossen.

 DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLRT DER ANWENDER 
 AUSDRCKLICH SEIN EINVERSTNDNIS MIT DEM HIER GENANNTEN GARANTIE- UND
 HAFTUNGSAUSSCHLUSS. 

 Diese Datenbank unterliegt dem Copyright und wird als CardWare vertrieben.
 Dies bedeutet, da, wenn Sie das Produkt nach einer Probezeit benutzen, 
 sie verpflichtet sind, dem Autor eine Karte zu schicken, auf der Sie
 formlos die dauerhafte Nutzung mitteilen. Sollte dieses Programm Bestandteil 
 einer Software-Publikation werden, so bitte ich, mir dies mitzuteilen. 
 
 Betreiber von Mailboxen werden ermuntert, dieses Programm zum Download
 in ihre Box aufzunehmen. Dabei darf nur das gesammte unvernderte Archiv 
 weitergegeben werden.

 Das ZIP-File enthlt zustzlich zum Datenteil auch noch das Hypertext-
 Programm HT-Hypertext, auf dem die Datenbank basiert. Zur Benutzung 
 beachten Sie bitte die darin enthaltenen TXT-Files. 

 Weitere wichtige Informationen:

 - Dieses Produkt wird zu 100% aus recycelten Bytes hergestellt!

 - Dieses Produkt ist ozonfreundlich!

 - Dieses Produkt ist resistent gegen Rinderwahnsinn und Hepatitis B.

 - Es kann auch im Freien verlustfrei eingesetzt werden.

 - Im Kriegsfall gilt es als zu schtzendes Kulturgut.

 
 Einleitung
 ----------

 Schon einmal die vorletzte Ebene eines bereits sechs Stunden andauernden
 Spiels nicht geschafft, weil Dir $3 zum Erreichen der Glckseligkeit ge-
 fehlt haben? Und das bei einem Kontostand von ber einer Millionen? Dann
 solltest Du nicht mit Deinem Joystick den Monitor zertrmmern, sondern 
 lieber einen Schummel-Modus aktivieren. Aber woher bekomme ich diesen? 
 Dafr ist diese Hypertext-Datenbank geschrieben worden.


 Was tut dieses Programm
 -----------------------

 Der DIRTY LITTLE HELPER (DLH) ist eine Sammlung von Cheats (cheat [sprich:
 schiit], englisch: Betrug, Schwindel) fr verschiedene Spiele (fachdeutsch:
 Games), die monatlich erneuert (fachdeutsch: upgedatet) wird. DLH erklrt,
 wie ein Programm direkt - durch die Eingabe eines geheimen Codes - oder
 indirekt - durch verndern von Dateien - beschummelt werden kann.

 
 Was tut dieses Programm nicht
 -----------------------------

 DLH enthlt (noch) nicht fertige Vernderungsprogramme (fachdeutsch: sog.
 Patches) und es wird Dir nicht helfen, den Kopierschutz eines Spieles
 zu verndern oder zu umgehen. Alles, was DLH macht, ist legal!!!


 Systemvoraussetzungen
 ---------------------

 - IBM-kompatibler Computer
 - VGA-Karte und -Monitor
 - mind. MS-DOS 5.x
 - und was man sonst noch so braucht, z.B. ein Keyboard !


 Wie ist das Programm aufgebaut?
 -------------------------------

 Die Hypertext-Datenbank besteht im wesentlichen aus drei Teilen:

 1. Die Cheats
 
    Duch Auswahl des Menu-Punktes <Zur Programmliste - Cheats> gelangst
    Du in eine Liste aller Programme, fr die z.Zt. Schummel-Codes 
    verfgbar sind. Durch die Cursor/Pfeil-Tasten kannst Du einen 
    schwarzen Markierbalken bewegen. Durch Drcken der [Return]-Taste
    knnen Cheats zu dem markierten Programm abgerufen werden, die dann 
    in einem eigenen Fenster angezeigt werden. Auf einer Hinweisliste am 
    unteren Rand des Bildschirms werden Mglichkeiten des Fortfahrens
    angezeigt.

    Welche Arten Cheats gibt es:

    Cheats: Mit Cheats werden Schummel-Codes bezeichnet die direkt an
            einer genau bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden
            knnen. Dabei kann es sich um Codewrter handeln, die durch
            Grobuchstaben gekennzeichnet sind, z.B. `TERMINATOR'. 
            Normalerweise werden diese Buchstabenkombinationen - ein Cheat
            kann z.B. auch `FRTH45HBG8)9' heien - einfach eingetippt ohne
            auf Gro- oder Kleinschreibung zu achten. Wenn dies eine Rolle
            spielen sollte, ist das ausdrcklich vermerkt.
            Eine weitere Mglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.b.
            [ALT][CTRL][1]. Tasten sind immer durch []-Klammern 
            gekennzeichnet.
            Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder 
            geschieht im Programm direkt etwas (z.B. Du erhlst volle 
            Energie) oder es wird ein sogenannter Cheat-Modus aktiviert, 
            der erlaubt, whrend des Spiels ber eine angegebene Tasten-
            kombination spter einen gewnschten Effekt zu erzielen.

    DebugCheat: Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats bentigen
            schon etwas mehr Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien
            des Programmes so verndert, damit ein gewnschter Effekt erzielt
            wird. Dabei handelt es sich meistens um angespeicherte Spiel-
            stnde. Diese werden so verndert, da z.B. bei Neustart des
            Spiels die Energie wierder auf volle Pulle gesetzt wird. In den
            Cheat-Fenstern wird dabei angegeben, wie vorzugehen ist.

            ABER ACHTUNG! DEBUGCHEATS SOLLTEN NUR EINGESETZT WERDEN, WENN
            MAN VORHER VON DER ZU VERNDERNDEN DATEI FR ALLE FLLE EINE
            SICHERUNGSKOPIE GEMACHT HAT. NIEMALS DIE ORIGINALDATEIEN 
            BEARBEITEN.

    HexCheats: Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu bentigt
            man nmlich einen Hex-Editor, z.B. DiskEdit aus den Norton
            Utilities oder PC Tools, es gibt aber auch im Shareware-Bereich
            viele gute Hex-Editoren. Wie bei DebugCheats werden auch hier
            Dateien aus dem Spiel verndert, nur sind die Vernderungen
            schwieriger als oben. Eine genaue Beschreibung, wie diese Hex-
            Cheats funktionieren erhaltet Ihr aus den Handbchern der
            Editoren.

            ABER NOCH EINMAL! HEXCHEATS SOLLTEN NUR EINGESETZT WERDEN, WENN
            MAN VORHER VON DER ZU VERNDERNDEN DATEI FR ALLE FLLE EINE
            SICHERUNGSKOPIE GEMACHT HAT. NIEMALS DIE ORIGINALDATEIEN 
            BEARBEITEN.

            Sowohl Debug- als auch HexCheats sollte man nur einsetzen, wenn
            man sich mit Hex-Editoren auskennt. Man kann hier nmlich 
            herrlich Programme fr immer in die ewigen Jagdgrnde schicken!!!

            Der Groteil der in die Datenbank aufgenommenen Codes sind aber
            ganz normale Cheats.

    Codes:  Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Flle 
            Level-Codes (die erlauben den direkten Zugang zu bestimmten 
            Spiel-Ebenen) oder Kennworte (die erlauben es, weiter zu 
            spielen) gemeint. In der Datenbank steht in der Regel erst der 
            Level und daneben der dazugehrende Code. Sollte ein Spiel aber 
            eine Unmenge von Codes haben (z.B. Lemmings), dann habe ich die 
            Level-Zahl weggelassen und die Codes beziehen sich von links 
            nach rechts gelesen auf hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal
            wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben.

            Bitte beachte folgendes: Bei besonders ebenenintensiven Spielen, 
            wie z.B. DYNABLASTER, und bei Codes mit bis zu 10 Zeichen kann 
            es natrlich vorkommen, da ich mich oder derjenige, der mir die 
            Codes hat zukommen lassen, vertippt hat. Bitte sei dann nicht 
            erzrnt und teile mir den Fehler mit.

    Tips und Infos: Keine echten Schummeleien, weil man nicht das Programm 
            manipulieren mu und auch keine Codes braucht, sind die 
            Tips und Infos. Hierbei handelt es sich um Erfahrungen von 
            anderen Spielern mit einem Game, die weitergegeben werden, um 
            Dir das Spielen etwas einfacher zu machen. Manchmal sind dies 
            auch Programm-Unzulnglicheiten oder -Fehler, die ausgenutzt 
            werden knnen. So gibt es z.B. Stellen auf dem Bildschirm, wo 
            keine gegenerischen Raketen hingelangen und hnliches.

 2. Komplettlsungen, Karten-Sammlungen und lngere Tips

            Wie Du sicher weist, werden in Spiele-Magazinen oder neuerdings
            auch gebunden in kleinen Heften, Lsungen fr besonders 
            schwierige Spiele verffentlicht. Aufgrund der Lnge dieser
            Lsungen, knnen diese hier nicht bercksichtigt werden. Um aber
            wenigsten einen Hinweis auf deren Existenz zu geben, habe ich
            die mir bekannten Lsungen unter Nennung der Quelle in eine 
            Liste aufgenommen. Dorthin gelangst Du, wenn Du <Sonstige
            Spielehilfen><Verzeichnis Komplettlsungen> whlst. Hier wird
            auch auf ltere Zeitungen bezug genommen, die natrlich nicht
            mehr im Handel erhltlich sind. Aber wenn Du unbedingt eine
            Komplettlsung brauchst, kannst Du ja den Verlag anrufen, und
            die alte Ausgabe nachbeziehen oder, da Du die Heft-Nummer
            kennst, eine Such-Kleinanzeige in einem geeigneten Magazin 
            aufgeben.

 3. Hotline-Nummern, Mailboxen

            Fr die ganz Harten, aber auch fr diejenigen, die von 
            technischen Problemen betroffen sind, gibt es eine Tabelle
            mit Telefon-Nummern. Dorthin gelangst Du durch die Auswahl 
            von <Sonstige Spielehilfen><Verzeichnis Hotline>. Die Qualitt
            der ber Telefon angebotenen Hilfeleistungen schwankt aber
            sehr stark. Bei einigen Firmen erhlst Du Auskunft ber jedes
            noch so kleine Problem in einem Spiel ("h, wie bekomme ich
            das Wasser in den Eimer?"), bei anderen Hotlines erwarten Dich
            Programmierer oder Techniker, die Dir eigentlich nur bei 
            technischen oder Treiber-Problemen helfen knnen (oder wollen).
            Deswegen wurden neben die Spiele-Firmen auch reine Hardware-
            Unternehmen aufgenommen.
            Anrufen wrde ich aber nur, wenn es wirklich keine andere
            Mglichkeit mehr gibt. (Denke auch an die anfallenden Kosten!)

            Fr diejenigen, die schon auf dem Daten-Highway schweben oder
            die, die es mit dem Sprechen nicht so haben, haben einige
            Software-Firmen Mailboxen eingerichtet. Hier knnen alle 
            Probleme abgelegt werden und die neusten Infos und Patches 
            abgezogen werden. Einige Firmen, besonders die auslndischen,
            sind auch ber CompuServe oder InterNet zu erreichen. In die
            Liste mit den Nummern gelangst Du mit <Sonstige Spielehilfen>
            <Verzeichnis Mailboxen>.

            ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFON-NUMMERN SIND ZWAR
            GEPRFT WORDEN, WERDEN ABER OHNE GEWHR WEITERGEGEBEN!!!


 Kann man die Cheats ausdrucken?
 -------------------------------

 Jein. Leider beinhaltet das zugrundegelegte Hypertext-System keine
 Druck-Option. Aber mit etwas Geduld geht es doch. Ist ein Cheat-Fenster
 geffnet, kann man durch Drcken der [F5]-Taste den Fenster-Inhalt in 
 eine Datei ausgeben. Man wird nach dem Namen der Datei gefragt, der ist
 frei whlbar und eine Erweiterung ist nicht notwendig. Nach Beendigung
 des DLH steht nun diese Datei als ASCII-Datei im gleichen Verzeichnis.
 Mit dem DOS-Befehl:

 type [dateiname] >prn

 wird der Text nun auf dem Drucker ausgegeben. Nicht sehr effektiv, 
 besonders bei mehrseitgen Cheats, aber immerhin....
 
 Aktualitt und Mitarbeit
 ------------------------

 Jeden Monat erscheinen Massen an Spielen in Software-Form. Bei sovielen
 Programmen ist diese Datenbank natrlich nicht in der Lage, alle diese
 Games abzudecken, zumal einige wirklich keine Cheats beinhalten.

 Da ich auch nicht in der Lage bin (finanziell und zeitlich), nichts anderes 
 zu tun, als Spiele auf ihre Lcken hin zu untersuchen, bin ich auf Deine 
 Mithilfe angewiesen. Solltest Du Cheats fr einige Spiele gefunden haben, 
 die noch nicht in der Liste stehen, oder hast Du weitere Schummeleien fr
 schon bearbeitete Spiele - bitte schicke sie mir, wie ist egal, ob:

 per Brief/Karte/Diskette/Bierdeckel/Klopapier (bitte nur unbenutztes)/usw.
 --------------------------------------------------------------------------
 
 Bernd Wolffgramm
 Heckelsgasse 6
 D-53227 Bonn

 -oder-

 per E-Mail
 ----------
 
 uzs691@ibm.rhrz.uni-bonn.de

 Wird Dein Cheat in der nchsten Ausgabe verffentlicht, so erscheint
 er mit Deinem Namen und, wenn Du willst, mit (E-Mail-) Adresse. Dies
 mu Dir Belohnung genug sein, da alles andere meine Mglichkeiten 
 bersteigt.

 Wo ist die neuste Version des Dirty Little Helper zu bekommen?
 --------------------------------------------------------------

 Natrlich bei mir! (Adresse oben oder ganz unten)

 Wer in der glcklichen Lage ist ein Modem zu besitzen, kann sich die
 neuste Version auch absaugen (das ist der Fachbegriff fr downloaden)
 in der

 Brenbox BBS Bonn

 V.34/V.FC      (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100 
 ISDN           (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101
 
 Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH
 mglich.

 SysOp: Ralf Pagen

 Im Internet unter

 ftp://ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/utility/cheat/
 
 Sowohl im Fido- als auch im Internet heit das Programm immer

 dlh10xxx.zip,

 wobei mit xxx immer die Anfangsbuchstaben des Monatsnamen gemeint sind.


 Was wird die Zukunft bringen
 ----------------------------

 - sollte das Konzept erfolgreich sein, wird vielleicht ein Hypertext-
   System programmiert, da etwas komfortabler ist
 - ber Spielereien wie Grafik oder Sound kann geredet werden
 - vielleicht eine echte Shareware-Ausgabe
 - Integration von Patches

 CardWare
 --------

 Der DIRTY LITTLE HELPER ist CardWare. D.h. er ist ein voll lauffhiges
 System ohne Einschrnkungen. Ich bitte jedoch jeden, der den DLH benutzt,
 mich zu benachrichtigen und mir eine Kritik zukommen zu lassen. 
 Eigentlich reicht dazu eine Karte (deswegen CardWare), lieber ist mir
 jedoch etwas Ausfhrlicheres. Wer z.B. in seinen Brief noch DM 3 in
 Briefmarken beilegt, bekommt von mir die nchste Ausgabe exclusiv
 zugeschickt. 


 Danksagungen
 ------------
 
 Ich danke....
 
 - Jan Hertsens, dem Autor des excellenten Programms Cheat Machine fr
   seine Vorarbeit auf dem Gebiet der Cheats. Die Benutzung der Cheat
   Machine kann jedem Gamer nur empfohlen werden. In einigen Teilen
   habe ich mich von seiner Arbeit inspirieren lassen, die neuste Version
   kann im WWW unter http://www.SliceOfLife.com/Official/AFOREST/CM.HTM 
   bezogen werden.
 - dem Autor von HT-Hypertext 2.0, wie auch immer er heien mag,
 - Endrik (the Betaman) Arndt fr seine aktive Untersttzung,
 - Michael (Bartman) Wojatzek fr den E-Mail- und HTML-Support (coming
   soon),
 - Ralf Pagen, SysOp der Brenbox (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100,
 - Matthew Aldous, Herausgeber der Games FTP List, 
 - Lam Chi-Fung, Maintainer der PC Games Cheats & Info List,
 - Wayne Roberts, Herausgeber der Cheet Sheets,
 - Matthias Rauhut, King of the Patches
 - Marc Deckert (Betatester der Credits.dat), fr viele gute Tips,
 - Thomas Hey (der alte Schenkel) for being a friend so long,
 - ID-Software (Ich will jetzt endlich Quake !) fr eine neue Art der 
   Abhngigkeit,
 - Coke Inc fr Coke Light 

 - weitere Danksagungen s. Programmpunkt Credits im Hauptmen

 Have Fun !!!!!!  (wie die Amis sagen)

 Bernd Wolffgramm
 Heckelsgasse 6
 D-53227 Bonn

 uzs691@ibm.rhrz.uni-bonn.de
