
Star Trek - The Next Generation: A Final Unity

Auf der Enterprise
Nach dem Logbucheintrag des Kapitns spricht man mit Data, der vorschlgt, 
die Enterprise zwischen den Warbird und das Sphschiff zu manvrieren. 
Nun nimmt man das Risiko auf sich und fliegt zwischen beide Schiffe. Wenn 
man die Besatzung des Sphschiffes aufgenommen hat, hrt man sich an, was 
der Kapitn des Warbird zu sagen hat. Man fragt Kapitn Pentara, warum er 
die Neutrale Zone verletzt hat. Dann weist man die Garidianerin darauf 
hin, da die Auslieferungsaktion ber die diplomatischen Kanle zu gehen 
hat. Jetzt sagt man ihr, da sie sofort das Gebiet der Fderation verlassen 
soll. Darauf hin verschwindet der Warbird.
Nun kann man wieder auf Patrouillenflug gehen. Whrend des Fluges spricht 
man mit T'Bak im Konferenzraum. T'Bak fragt, ob man ihm helfen knne, 
den Vulkanier Shanok zu finden, damit dieser bei der Auffindung der 
Fnften Schriftrolle mithilft. Dann fragt man ihn, was die Fnfte 
Schriftrolle ist. T'Bak erklrt kurz die garidische Kultur, und dann fragt 
man ihn, warum Shanok ihm helfen knnte. Nachdem T'Bak seine Annahme 
vorgetragen hat, fragt man ihn, warum er so an der Fnften Schriftrolle 
interessiert ist. Nachdem auch das klar ist, fragt man ihn noch ber den 
"Gesetzschpfer" aus. Noch bevor man richtig auf dem Weg zu Shanok ist, 
empfngt man eine Nachricht von Cymkoe IV, die man sich natrlich ansieht. 
Man erfhrt, da die Station angegriffen wurde und eilt zur Hilfe.

Mertens Station
Wenn man hinunterbeamt, nimmt man am besten Riker, La Forge, Dr. Crusher und 
Worf sowie als Ausrstung einen Phaser, einen Tricorder, ein Medikit und 
einen medizinischen Tricorder mit. La Forge benutzt den Tricorder, um den 
Transporter im ersten Raum zu scannen. Um das Lebenserhaltungssystem zu 
stabilisieren, bentigt man einen Zugriffscode, deshalb mu man der Frau 
helfen, die im Gang unter dem Kabel liegt. Dr. Crusher untersucht sie mit 
dem medizinischen Tricorder. Dann schiet Worf mit der geringsten 
Phaserstufe auf das Kabel. Anschlieend spricht man mit Riker, der 
vorschlgt, das Kabel wegzubeamen. Man geht zurck zum Transporter, benutzt 
die Transporter-Ausrichtung und erfat das Kabel. Dann schaltet man die 
Energie ein. Ein Teil des Datenkabels erscheint. Jetzt kann man die Frau 
untersuchen. Dr. Crusher benutzt den medizinischen Tricorder und 
anschlieend das Medikit mit der Frau. Die Frau kommt wieder zu Bewutsein, 
und man redet mit ihr.
Man warnt die Frau davor, sich zu bewegen und erhlt darauf den Zugriffscode. 
Dann dreht man zum Turbolift und fhrt zur Verwaltung. Mit Geordi benutzt 
man die Steuerkonsole und drckt den Schalter "Notsystem" und dann den 
Schalter darunter. Jetzt fhrt man zum Maschinenraum. Dort angekommen, geht 
man zum Labor 4 und nimmt alle Gerte, die auf dem Ausrstungswagen liegen, 
benutzt die Steuerkonsole, drckt den groen Knopf links unten und dann den 
zweiten Knopf von rechts. Die Maschine verschwindet daraufhin.
Geordi nimmt automatisch Kontakt mit der Enterprise auf, und er wird gefragt, 
was zu tun sei. Man sagt natrlich, da man die Station noch reparieren mu. 
Nun kann man ins Kontrollzentrum gehen. Dort redet man mit Dr. Griems. Der 
redet ein bichen, und man sagt ihm, da es sein Job sei, Wunder zu 
vollbringen. Dann sagt man ihm, da man sich um die Leitungen kmmert. Man 
steckt die Inverterkopplung in das Loch im Gehuse und den Wellenkonverter 
gleich hinterher. Jetzt hat man es geschafft und wird auf die Enterprise 
gebeamt.

Auf der Enterprise
Wenn man mit dem Kanzler von Cymkoe IV gesprochen hat, nimmt man Kurs auf 
Horst III, wo sich Shanok befindet. Wenn man Horst III erreicht hat, 
kontaktiert man Shanok. Nach einer kurzen Begrung erzhlt man ihm, da 
man die Fnfte Schriftrolle von Garid sucht. Dann fragt man ihn, was fr 
Ausgrabungen er auf Horst III betreibt. Anschlieend fragt man, was er 
schon gefunden hat. Shanok erzhlt, da er Funde fr eine Datierung zur 
Mertens-Station geschickt hat. Man mu ihm natrlich die schlechte Nachricht 
von der Zerstrung der Station berbringen. Dann verabschiedet man sich von 
Shanok.
Da man hier nichts mehr machen kann, geht man wieder auf Patrouille. Dann 
meldet sich Admiral Reddreck, mit dem man natrlich spricht. Man soll fr 
ihn ein "verirrtes Schaf" auf Morassia finden. Erst fragt man, um was es 
sich handelt. Auch diesen Auftrag nimmt man an. Sobald man auf Morassia 
angekommen ist, wird Kontakt aufgenommen, und man wird vor die Frage 
gestellt, ob man Phaser auf den Planeten mitnimmt oder nicht. Wie die 
Fderation halt so ist, respektiert man die Gesetze des Planeten.

Morassia
Dann geht man in den Transporterraum. Am besten nimmt man Dr. Crusher, 
Troi, Worf und Data mit, die einen Tricorder, ein medizinischen Tricorder 
und ein Medikit dabei haben sollten. Auf der Oberflche angekommen, beginnt 
Data direkt mit der Befragung und will wissen, wer der letzte war, der die 
Doktorin gesehen hat. Dann fragt er, was wre, wenn Dr. Hyunh-Foersch 
verletzt wre. Data vermutet, da Dr. Foersch nicht sehr beliebt sei. Nun 
will er mit der Untersuchung dort anfangen, wo Dr. Foersch zuletzt 
gearbeitet hat. Dafr mu er ins Reservat und sagt das auch. Dann fragt 
er, ob er das Quartier der Doktorin inspizieren darf. Jetzt geht man ins 
Labor und nimmt alles an sich, was man nehmen kann.
Jetzt benutzt Data die drei Kadaver mit dem Bioanalyse-Tisch und anschlieend 
mit dem Sonaroskop. Dann benutzt Troi den Tricorder mit dem Komm.-Port und 
stellt eine Verbindung mit Melas her, der Fhrtensucherin. Troi will wissen, 
welches Verhltnis zwischen ihr und Dr. Foersch bestand. Dann fragt sie, 
ob sie noch etwas ber die Energieausflle erzhlen knnte. Deanna stellt 
die Frage, ob sie die Eindmmungsfelder kontrollieren, dann stellt sie 
einige Fragen ber die Kadaver. Dann fragt man sie ber jedes Tier aus. 
Nun fragt man, ob es Tiere im Reservat gibt, die sich von Energie ernhren. 
Dann will Deanna noch etwas ber den Streit wissen. Troi erkundigt sich 
noch ber die Wrter. Die Concellor stellt fest, da sich diese 
Anschuldigungen schlecht fr Morassia auswirken wrde.
Jetzt geht man zur Shuttle-Rampe. Dort nimmt man den Mikrogenerator. Jetzt 
spricht Deanna mit der Constable und fragt, ob Tiere geschmuggelt worden 
sind. Dann fragt sie, wie die falsche Kennzeichnung der Tiere vorkommen 
konnte. Und jetzt will man wissen, was es mit den Energieausfllen auf 
sich hat. Nun fragt man, was die Constable gegen die Fderation hat. Jetzt 
stellt Troi im Labor Kontakt mit Berater Iyda her. Man fragt ihn ber den 
Hndler Aramut aus. Dann fragt man ihn ber die Kadaver und ber alle drei 
aus. Danach will sie wissen, ob Dr. Foersch wegen etwas besorgt sei. Dann 
fragt Troi ihn ber die Genproben aus. Jetzt geht man zum Schluchten-
Biotop, und Data benutzt den Mikrogenerator mit dem Energieport. Dort 
benutzt man die Feldeinheit A mit der Grube.
Wenn sie zurckkommt, benutzt man die Biosonde mit der Feldeinheit, dann 
schickt man sie wie zuvor zu den Hhlen und anschlieend zum Krater. 
Dazwischen immer erst die Biosonde mit der Feldeinheit verwenden. Wenn 
man das getan hat, nimmt man den Mikrogenerator, geht zur Shuttle-Rampe 
und benutzt den Generator mit der Ladeeinheit. Dann geht man zum 
Meeresbiotop und macht das gleiche wie eben - nur verwendet man diesmal 
Feldeinheit C mit einer Qualle. Dann benutzt man wieder die Biosonde an 
der Feldeinheit. Jetzt ldt man den Mikrogenerator wieder auf und geht 
zum Sumpfbiotop. Dort benutzt man Feldeinheit B mit den vier Hhlen und 
jedesmal nach ihrer Rckkehr die Biosonde.
Jetzt benutzt Dr. Crusher alle Proben mit dem Sonaroskop. Dann nimmt sie 
Kontakt mit der Heilerin Zzolis auf und fragt, warum sie die Sternenflotte 
erwartet hat. Nun sagt man, da der Rat keine Benachrichtigung erhalten 
hat. Jetzt fragt man sie, was sie ber den Streit zwischen Dr. Foersch 
und der Constable wei. Danach sagt Beverly, da der einzige Weg, die 
Wrter zu beschuldigen, ber Aramut fhrt. Dann fragt man, ob Dr. Foersch 
noch mit anderen Wrtern gesprochen hat.
Jetzt geht man zum Quarantnebereich, und Troi spricht mit Wrter Tzudan. 
Nun fragt sie, was fr ein Tier im Kfig war. Jetzt will Deanna wissen 
was mit den anderen Wrtern passiert ist. Dann fragt man, wann der Wrter 
Dr. Foersch zuletzt gesehen hat. Nun fragt man ihn ber die Wildschweine 
aus. Zuletzt fragt man noch, warum er nicht zum Berater gegangen ist.
Jetzt redet man mit der Constable. Dann benutzt man das Shuttle. Wenn man 
das "Generatorhuschen" erreicht hat, benutzt Data die Versorgungsleitung. 
Dann geht man zum Quarantnebereich. Dann benutzt Data Konsole 2 und 
anschlieend Konsole 3. Wenn man mit Dr. Foersch gesprochen hat, kehrt 
man aufs Schiff zurck. 

Auf der Enterprise
Wenn man Aramut gefunden hat, benutzt man den Traktorstrahl. Aramut will 
verschwinden. Um ihn aufzuhalten, schiet man auf ihn und weist ihn darauf 
hin, da er sich sofort ergeben solle. Dann fliegt man nach Shonoisch 
Epsilon VI. Dort versucht man, Kontakt aufzunehmen. Dann fragt man Troi 
um Rat und spricht mit T'Bak. Nun wartet man kurz, und schon hat man 
Funkkontakt. Jetzt sagt man ihm, da man die Fnfte Schriftrolle sucht. 
Nachdem man Laraq gesprochen hat, beamt man auf die Oberflche.

Shonosch Epsilon VI
Am besten nimmt man Riker, Troi, La Forge und Data mit, die einen Phaser 
und einen Tricorder dabei haben sollten. Riker sagt, da er die Fnfte 
Schriftrolle sucht. Er fragt Laraq ber die Religion. Nun will Riker 
wissen, was das fr Pyramiden sind. Danach geht man zur vordersten 
Pyramide. Dort spricht Riker mit Stamblyr und fragt, ob er helfen knne, 
die Fnfte Schriftrolle zu finden. Dann spielt Stamplyr ein Pluoidion, 
das man sich natrlich anhrt. Dann benutzt Geordi den Tricorder mit 
dem Instrument.
Jetzt geht man zur hinteren Pyramide, dort spricht Riker mit Madia und 
fragt wieder nach der Fnften Schriftrolle. Dann fragt er sie nach dem 
Kraftfeld. Nun geht man zur rechten Pyramide. Dort spricht Riker mit 
Arch Rashon Nachyl und fragt abermals nach der Fnften Schriftrolle. 
Jetzt spricht La Forge mit der Skulptur im hinteren Tempelbereich. 
Wenn der Torwchter fragt: "Wie kann man die Sekten dazu bringen zu 
kooperieren?" sagt Geordi: "Das ist eine ausgesprochen komplizierte 
Situation ... - und ich bin nur Ingenieur und kein Diplomat."
Wenn der Torwchter fragt: " Wer sind Sie?", dann antwortet La Forge: 
"Das kann ich unmglich beantworten."
Wenn der Torwchter die Frage stellt: "Warum sind Sie hier?" Antwortet 
man: "Das frage ich mich auch."
Jetzt kann man das Tor durchschreiten. Dann benutzt man den Tricorder 
mit dem Schild und spricht mit Riker. Nun geht man zurck zum Anfangsbild, 
und Riker spricht mit Laraq. Wenn man den bersetzer hat, geht man wieder 
zurck zur Halle. Dort benutzt Geordi die Konsole, Aelont erscheint, und 
Geordi spricht mit ihm. Auch ihn fragt man ber die Fnfte Schriftrolle 
aus. Dann fragt man ihn ber diesen Ort aus, und man bekommt einen 
Schlssel. Diesen Schlssel benutzt man mit dem Tresor im vorderen Teil 
des Tempels. Aus dem Tresor nimmt man den Ring, das Gert und den Stab 
mit der weien Kugel.
Jetzt geht man zum Tempel der Singenden. Dort benutzt man das Gert mit 
dem Instrument und dann den Ring mit dem Loch in der Wand. Nun geht man 
zum Tempel der Suchenden. Dort gibt Riker Madia den Stab und fragt 
wieder nach dem Kraftfeld. Das Kraftfeld verschwindet, und man benutzt 
das Orchestrion mit den zwei Pflanzen.
Wenn man das geschafft hat, benutzt man den Tricorder mit dem blauen 
Talisman und dann diesen Talisman in der Nische. Jetzt mu man nur noch 
die Schriftrolle nehmen und kann aufs Schiff zurckbeamen.

Auf der Enterprise
Auf der Enterprise wird man pltzlich von Kapitn Pentarn kontaktiert. 
Danach fliegen die Gste mit dem Warbird zurck nach Garid. Doch schon 
wartet die nchste berraschung: Die Romulaner haben die Neutrale Zone 
durchquert. Als erstes nimmt man Kontakt mit der Sternenflotte auf. Man 
wartet kurz und wird von Admiral Reddreck gerufen. Er gibt den Befehl, 
man solle sich bei dem Auenposten 543 melden. Jetzt spricht man mit 
Commander Chan. Man soll drei Warbirds abfangen und macht das natrlich 
auch, greift sie an und fngt einen von ihnen ab.
Whrend des Gefechts wird man von dem romulanischen Commander gerufen. 
Es ist egal, was man zu ihm sagt, er wird sowieso sterben. Ist der 
Warbird eliminiert, ruft man wieder Commander Chan. Auch hier ist es egal, 
was man sagt: Sie ignoriert es. Jetzt trifft man sich mit der Bortas, 
einem klingonischen Kampfschiff. Die Bortas hat einen Warbird gekapert 
und seine Crew verhrt. Picard will wissen, was die Gefangenen zu sagen 
hatten. Dann fragt der Kapitn nach dem Krieg der Romulaner und 
anschlieend noch etwas ber das Gefecht. Dann verabschiedet man sich 
von Kapitn Ky'Dra. Dann kontaktiert man wieder Commander Chan.
Nun fliegt man nach Shonoisch Epsilon VI. Dort angekommen, eliminiert man 
einen Warbird und beamt Picard auf den Planeten. 

Shonoisch Epsilon VI
Man braucht fr diese Mission nur den Kapitn. Jean Luc spricht mit Laraq 
und fragt ihn ber die Chodak. Er will alles ber deren Technologie 
wissen.

Auf der Enterprise
Nach diesem kurzen Gesprch fliegt man nach Horst III. Doch bevor man 
dort ankommt, mu man noch ein Raumschiff unbekannter Herkunft 
zerstren. 

Horst III
Dann beamen Picard, Troi, Data und La Forge runter und nehmen einen 
Tricorder, einen Phaser, den Stab und den Stabprogrammierer mit. Mit 
dem Phaser schiet man mit voller Strke auf das Gerll. In der Halle geht 
man zum Bildschirm. Dort steckt man den Stab in die Blende und benutzt 
dann den Stabprogrammierer mit dem Stab. Es erscheint eine Karte, die 
man mit dem Tricorder untersucht. Jetzt geht man in den nchsten Raum 
und benutzt den Tricorder mit dem Instrument und dem Gestell. Dann geht 
man zurck zur Plattform und beamt auf die Enterprise. 

Auf der Enterprise
Nachdem Data die Daten analysiert hat, fliegt man nach Allonor, dem 
Verwaltungsplaneten der Chodak. 

Allonor
Jetzt beamen Picard, Data, La Forge und Carlstrom mit einem Tricorder, 
einem Phaser, dem Stab und dessen Programmierer unter die Oberflche. 
Zuerst schiet man mit der gesamten Phaserenergie auf die Schweinhte 
des Lftungsgitters. Man geht durch den Schacht und benutzt die 
Anzeigenkonsole. Jetzt benutzt man den Stab mit dem Port und dann den 
Programmierer mit dem Stab. Jetzt schaut man sich die Systemeintrge an. 
Dann aktiviert man die Hauptdatenbank, whlt OK und aktiviert die 
Reparatureinheit. Nun aktiviert man das System, whlt OK und aktiviert 
das Programm. Man verlt die Konsole und geht nach rechts. Dort kriegt 
man raus, wie man die Drohnen deaktivieren kann.
Jetzt geht man zurck zum ersten Raum und entfernt das Objekt an der 
Drohne, benutzt den Tricorder mit ihr und deaktiviert sie. Danach geht 
man zurck in den Raum mit der Reparaturdrohne und begibt sich dort zur 
Tr. Jetzt scannt man die Tr und verwendet den Logik-Inhibator mit dem 
Trschaltkreis. Jetzt ffnet sich die Tr nicht mehr, und wenn nun eine 
Drohne davor stehenbleibt, deaktiviert man sie und entfernt den Logik-
Inhibator wieder.
Die Tr ffnet sich, und man kann in den nchsten Raum. Nun benutzt man 
die Anzeigekonsole, schiebt den Stab in den Port und benutzt den 
Stabprogrammierer an ihm. Jetzt whlt man "Energie aus" und "Station 
off line". Dann verlt man die Konsole wieder, und wenn die Drohne 
verschwunden ist, whlt man "Energie ein". Dann wartet man, bis nur noch 
zwei grne Lampen am Kondensator aktiv sind und schaltet die "Station 
off line".
Jetzt schiet man auf den Kondensator. Pltzlich kommen Auerirdische und 
man geht mit ihnen. Nun spricht Picard mit dem hinteren Auerirdischen. 
Er sagt ihm, da zwei Flotten in den Fderationsraum eingedrungen sind. 
Dann sagt der Kapitn, da man verhindern will, da das Gert in falsche 
Hnde fllt. Jetzt streitet man ab, da man einen Verschlsselungsstab 
besitzt und sagt, da man groe Kenntnisse in Datenverschlsselung 
besitzt.
Man macht sich unter allen Umstnden alleine auf den Weg zur Halle der 
Aufzeichnungen. Im nchsten Raum benutzt man die Konsole. An der Konsole 
drckt man von den senkrechten Knpfen den untersten und von den 
waagerechten Knpfen den ersten. Jetzt benutzt man den Timer und geht 
unter den Transporter. Man geht zum Durchgang und weiter nach rechts. 
Data schiet auf eines der Lichter, dann benutzt er den Tricorder mit 
einem Licht. Jetzt stellt man den Phaser auf 737,32 Angstrm, schiet 
auf alle drei Sensoren und geht schnell zur Tr, denn die Sensoren 
aktivieren sich wieder.
Nun geht man zum Obelisken und aktiviert ihn wie die anderen Konsolen 
zuvor. Jetzt benutzt man schnell den Tricorder mit der Karte. Wenn die 
Karte gescannt wurde und die Chodak verschwunden sind, geht man zurck 
zur Treppe. Das Sicherheitssystem umgeht man wie zuvor. Beim Transporter 
benutzt man wieder die Konsole, drckt von den senkrechten Knpfen den 
mittleren und von den waagerechten den hintersten. Dann drckt man den 
Timer und geht zum Transporter. Jetzt kann man zum ersten Raum zurck 
und beamt auf die Enterprise. 

Auf der Enterprise
Dann entdecken die Sensoren ein nherkommendes Schiff, und man zieht sich 
auf sicheres Gebiet zurck. Data untersucht die Karte, und man kann 
endlich zur Sphre fliegen. Kurz nach der Ankunft kommt ein chodakisches 
Schiff, das sich auf einen Angriff vorbereitet. Aber statt zu feuern, 
macht man ein Ausweichmanver, denn sonst wird die Enterprise von der 
Sphre zerstrt.

Unity Sphre
Dann startet man ein Shuttle und fliegt zur Sphre. Im Innern geht man 
mit allen Teammitgliedern zum auerirdischen Gert. Jetzt ist nur noch 
Kapitn Picard brig, alle anderen sind verschwunden. Dann erscheint eine 
Art Auge, aber egal, was man zu ihm sagt, es verschwindet.
Im nchsten Raum warten Brodnack und Pentara. Man fragt beide ber die 
Prfungen aus und geht zum Shuttle. Im Kommandozentrum spricht Pentara 
mit Picard und schlgt vor zusammenzuarbeiten. Darauf geht man natrlich 
ein. Jetzt geht man zur Tr. Dann hat Kapitn Picard eine Heimsuchung, 
von der er den anderen erzhlt. Nun spricht man mit Admiral Brodnack. 
Anschlieend untersucht man den Feldgenerator von oben nach unten. Man 
benutzt die eine halbe Scheibe mit der anderen und legt sie auf den 
unteren Luftschlitz. Danach spricht man mit Kapitn Pentara ber die 
Mglichkeit, dem Test zu entgehen. Anschlieend verbndet man sich mit 
ihr. Jetzt legt man eine halbe Scheibe auf die linke Seite und drckt 
den Knopf. Immer wenn man an der Reihe ist, drckt man den Knopf. 
Brodnack ist bald am Ende seiner Krfte, und man berlegt, da man sich, 
wenn Brodnack tot ist, immer noch um die anderen Chodak kmmern mu. 
Dann kommt man zur Einsicht, da alle vor der Sphre geschtzt werden 
mssen.
Jetzt bekommt man alle Scheiben, nimmt seine eigene und setzt sie zusammen. 
Dann benutzt man alle Scheiben mit dem unteren Luftschlitz des 
Feldgenerators. Nun kann man nach rechts gehen und benutzt dreimal das 
Artefakt. Dann nimmt man das Symbol und geht zum Weg. Drauen benutzt 
man das Symbol mit der Tr. Hinter ihr geht man zur Stasis-Kammer und 
verwendet die Konsole. Zur Kreatur sagt man, da man die Sphre zum 
Nutzen aller einsetzen will. Wenn Pentara in der Stasis-Kammer erscheint, 
befreit man sie und geht nach rechts zum Turm ins Steuerzentrum. Man 
benutzt die Konsole und deaktiviert sie. Und schon hat man es geschafft.
Tom Gro
