Siedler 2

Im Verzeichnis SIEDLER\DATA\MISSIONS finden Sie Dateien, die fr die
Anfangsbedingungen jedes Kapitals von nten sind.
Beispiel: mis_0000.rtx ist fr Kapitel 1
          mis_0001.rtx ist fr Kapitel 2

Bevor Sie die Dateien verndern machen Sie sich auf jeden Fall eine
Sicherheitskopie, da allzuviele Vernderungen zu einen Absturz fhren
knnen.

!GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE
Durch das Lschen wird verhindert, das sich der Computer verbndet

!ENABLE_ALL_HOUSES
Alle Gebudearten sind zugelassen

!ADD_ANIMAL TYP ANZAHL XPOS YPOS
Hier werden die verschiedenen Tiere positioniert.
Tauschen sie die Variablen durch andere zahlen.
TYP: 1 = Karnickel
     2 = Hase
     3 = Fuchs
     4 = Hirsch
     5 = Reh

ANZAHL: Ist halt die Anzahl des jeweiligen Tieres

XPOS: horizontal Koordinate
YPOS: vertikal Koordinate

!ADD_WARE TYP ANZAHL
Hier knnen die Waren festgelegt werden.
TYP: ist die jeweilige Ware
ANZAHL: Die Anzahl der Ware

!ADD PEOPLE TYP ANZAHL
Hier wird angegeben, welche Personen im Hauptquartier sind.
TYP 0-29: Gehilfen, Holzfller, Schlosser usw.
TYP: 22 = Schtze
     23 = Gefreiter
     24 = Unteroffizier
     25 = Offizier
     26 = General

!SET_HOUSE TYP XPOS YPOS
Setzen von verschiedenen Husern. TYP 24 ist beispielsweise das
Hauptquartier.


