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  BlueMania V. 1.6 - ANLEITUNG 
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 1. Vorwort
 2. Systemvoraussetzungen
 3. Installation
 4. Programmaufruf
 5. Spielverlauf
 6. Hinweise / Besonderheiten
 7. Programmangaben
 8. Was ist neu
 9. Programmbersicht



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  1. Vorwort			
 
   

 BlueMania Vers. 1.6 ist ein Denkspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, in ei-
 nem Spielfeld smtliche blaue Spielsteine in rote Spielsteine (bei Standard-
 farbeinstellung) umzuwandeln.

 Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heit, da Sie das
 Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben drfen.
 Wenn Sie das Programm allerdings ber einen lngeren Zeitraum einsetzen, so
 mssen Sie sich registrieren lassen.

 Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:

   -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
      geschickt.

   -  Sie knnen das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.

   -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfllt.

   -  Die Vollversion besitzt noch zustzlich die Quer- und die Sternregel.

 Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise gendert
 werden. Das gleiche gilt fr die hier vorliegende Dokumentation.

 brigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
 kommen.

 Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler berprft, aber
 dennoch kann vom Autor keine Haftung fr evtl. auftretende Schden bernom-
 men werden.



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  2. Systemvoraussetzungen	
 
   

 BlueMania bentigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem
 mu DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Der Einsatz einer Maus wird empfohlen;
 das Spiel kann aber dennoch vollstndig ber die Tastatur gesteuert werden.



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  3. Installation		
 
   

 Kopieren Sie einfach smtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
 ist alles.



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  4. Programmaufruf		
 
   

 Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'BM' auf. Zur Verein-
 fachung besitzt BlueMania nur noch einen einzigen Schalter:

	BM /NOLOGO  =  Logo berghen

 Wenn Sie die Farbgestaltung verndern mchten, so rufen Sie bitte das mit-
 gelieferte Programm SETCOLOR auf. SETCOLOR ist sehr einfach zu bedienen
 und kann somit auch von einem Laien angewendet werden.



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  5. Spielverlauf		
 
   

 BlueMania besitzt sehr einfache Regeln, so da Sie sofort mit dem Spielen
 anfangen knnen.

 Zuerst mssen Sie Ihren Namen eingeben. Der Name ist magebend fr einen
 evtl. Platz in der Highscoretabelle. Eine kurze Zwangspause verhindert, da
 beim Bettigen der ENTER-Taste auch gleichzeitig der erste Zug ausgelst
 wird.

 Das Spiel besteht aus einem Spielbrett mit 49 Feldern. Whlen Sie die Spiel-
 variante BLOCKER aus, werden drei zufllige Felder blockiert. Smtliche Farb-
 umbrche gehen dann nicht ber diese Felder hinaus. Eine interessante Alter-
 native.

 Ihre Aufgabe ist es, immer dafr zu sorgen, da smtliche Spielsteine rot
 werden. Dazu klicken Sie einen beliebigen Stein an (bei Mausbedienung). Nun
 ndern alle Steine in der aktuellen Reihe und in der aktuellen Spalte ihre
 Farbe. Diese Regel wird als die Kreuz-Regel bezeichnet.

 Am Anfang sind alle Spielsteine rot (bei Standardfarbeneinstellung). Doch der
 Computer macht einen Zug. Sie werden jetzt also einige blaue Steine vorfin-
 den, die Sie mit einem Zug wieder in rote verwandeln knnen. Das ist noch
 sehr einfach, aber der Computer legt im Laufe des Spiels nach folgender Regel
 immer mehr Zge vor:

	Level 01 - 03 = 1 Zug
	Level 04 - 08 = 2 Zge
	Level 09 - 15 = 3 Zge
	Level 16 - 24 = 4 Zge
	Level 25 - 35 = 5 Zge
	Level 36 - 48 = 6 Zge
	Level 49 - 60 = 7 Zge

 Je mehr Zge der Computer macht, desto schwieriger wird es. Oft wird man es
 nicht glauben knnen, wie man mit nur "so wenigen" Zgen den ursprnglichen,
 roten Zustand wieder herstellen kann, und entsprechend mehr Zge bentigen.

 Die Anzahl der Zge, die der Computer vorlegt, knnen Sie in der kleinen
 Box - direkt neben dem Namensfeld - erkennen.

 Sobald der Computer vier oder mehr Zge vorlegt, gibt es Bonuspunkte. Schafft
 man einen Level mit der minimalen Zugzahl, bekommt man einen Zug weniger be-
 rechnet.

 Fr das ganze Spiel stehen Ihnen insgesamt 250 Zge zur Verfgung. Damit
 mssen Sie nun versuchen, so viele Levels wie nur mglich zu schaffen. Auf-
 grund der vorgegebenen, maximalen Zugzahl kann ein guter Spieler insgesamt
 60 Levels schaffen. Im Test wurden bis jetzt 52 Punkte (= Levels) erreicht.

 Hinweis: Der Computer whlt bei seiner Zugvorlage grundstzlich verschiedene
	  Felder aus. Jedoch kann bei der Verwendung von Blockern bzw. beim
	  Spielen mit der Quer-Regel die Mglichkeit bestehen, da das Be-
	  setzen von bestimmten Feldern zu dem gleichen Resultat fhrt. Sie
	  knnen somit u.U. mit weniger Zgen auskommen als vorgelegt wurden.

 In der Vollversion stehen Ihnen - neben der o.g. Kreuz-Regel - noch zwei
 weitere Regeln zur Verfgung:

   -  Die Quer-Regel ... Hier werden die Spielsteine, die quer durch das aus-
			 gewhlte Feld gehen, in der Farbe gendert. Diese
			 Regel ist etwas schwieriger als die Kreuz-Regel. Im
			 Test wurden bis jetzt 39 Punkte erreicht.

   -  Die Stern-Regel .. Dies ist die Kombination der beiden erstgenannten
			 Regeln. Der Spielverlauf ist extrem schwierig und
			 stellt die ideale Grundlage fr ein anspruchsvolles
			 "Hirntraining" dar. Im Test wurden bis jetzt 17
			 Punkte erreicht.

 Hinweis: Da jede Regel einen anderen Schwierigkeitsgrad aufweist, ist dem-
	  entsprechend fr jede Regel auch eine eigene Highscore-Tabelle
	  vorhanden.



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  6. Hinweise / Besonderheiten 
 
   

   -  Beim Programmstart findet ein automatischer Virencheck statt. Trotzdem
      kann man an das Programm eine max. 20 Bytes groe Checksumme eines ex-
      ternen Virenprogrammes anhngen.
   -  Highscore-Anzeige fr die zehn besten Spieler.
   -  Anzeige der verbrauchten Zge.
   -  TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurckge-
      geben.
   -  Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
      nungsgem das Programm verlassen. Die zu schreibende Datei darf dabei
      selbstverstndlich nicht schreibgeschtzt sein.
   -  Verschlsselte Highscore-Datei.
   -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
      dem Beenden von BlueMania ausschalten.



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  7. Programmangaben		
 
   

 Name		    :	  BlueMania
 Version	    :	  1.6
 Erscheinungsdatum  :	  August 1995
 Art		    :	  Shareware (SW)
 Einzuordnen	    :	  Denkspiele
 Autor		    :	  J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
 Programmiersprache :	  Basic-PDS / Borland Pascal / Assembler



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  8. Was ist neu		
 
   

   -  BlueMania 1.6

      -  Die PIF-Dateien fr Windows
      -  Das Icon fr den Windowsbetrieb
      -  Echtzeitsteuerung, speziell fr OS/2
      -  Auswahl der Blocker mit J/N
      -  Spielfeld besser ausgepixelt
      -  Ausblendeffekt beim normalen Beenden hinzugefgt
      -  Die Ende-Funktion ist jetzt auch im Regelauswahlmen aktiv
      -  Interne Optimierungen
      -  Neue Version von YOGI-MENUE
      -  Kostenloser Update-Service der Vollversion


   -  BlueMania 1.5

      -  Das Logo beim Programmstart.
      -  Die Steuerung ber ein Men.
      -  Der Virentest beim Programmstart.
      -  Das Titelbild mit den Auswahloptionen.
      -  Das Spielfeld ist anspruchsvoller gestaltet.
      -  Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in neun Stufen einstellbar.
      -  Die Anzeige, nach welcher Regel man gerade spielt.
      -  Die Mglichkeit, drei Felder mit Blockern zu besetzen.
      -  Bei einigen, inkompatiblen Grafikkarten findet der Bildschirmaufbau
	 jetzt auch im Hintergrund statt.
      -  Zur Farbeinstellung liegt nun ein einfach zu bedienendes EXE-File
	 vor.
      -  Es wurde ein optimierter Algorithmus zum Codieren der Highscoredatei
	 implementiert.
      -  Bei einem Schreibfehler (Schreibschutz) wird ein Hinweis gegeben.
      -  Selbst bei einem Diskettenzugriff wird das evtl. berlaufen des
	 Tastaturpuffers verhindert.
      -  Die NOTAUS-Taste wird wesentlich fters abgefragt.

   -  BlueMania 1.1

      -  Die Funktion 'ZURCK'.
      -  Die manuelle Auslsung erfolgt jetzt wahlweise mit der Space- oder
	 ENTER-Taste. Durch eine kurze Pause wird ein versehentlicher Zug am
	 Spielanfang verhindert.
      -  Der Schalter '*' zur Wahl einer alternativen Farbdarstellung.
      -  In der Vollversion besitzt jetzt jede Regel eine eigene Highscore-
	 Tabelle.



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  9. Programmbersicht 	
 
   

 Vom o.g. Autor sind bis heute folgende Programme erschienen (Stand 08/94):

   -  BlueMania 1.6  = Extrem kniffliges Denkspiel im VGA-Modus mit Tastatur-
		       und Mausbedienung. Zge, die der Computer vorlegt,
		       mssen zurckgenommen werden. (SW / VV = 10 DM)

   -  BRAIN	2.01 = Superhirn im Textformat mit zustzlichen Features. Nur
		       fr Hektiker und solche, die es werden wollen, geeig-
		       net. (PD)

   -  DIMONO	4.02 = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
		       DIMONO wurde in der DOS-TREND und der PC-AKTIV vorge-
		       stellt. Verschiedene Spielsteine mssen nach Farbber-
		       einstimmung zusammengesetzt werden. Ein Vorrundenspiel
		       und zahlreiche Aktionsfelder sorgen fr einen langan-
		       haltenden Spielspa. Jetzt komplett mit Sprite-Editor.
		       Der Hit des Autors. (SW / VV = 10 DM)

   -  EXEPatch (EP1) = Verschlsselungsprogramm fr Programmautoren zum be-
		       quemen Weitergeben ihrer Updates. (PD)

   -  FunMen	1.5b = Grafisches Mensystem mit Mausbedienung. Stellt der
		       Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfgung.
		       (PD)

   -  GR	1.0  = Demo einer Grafikroutine fr Q-, Quick- und MS-Basic.
		       Dient als Ersatz fr BSAVE / BLOAD im 640*480*16 Modus.
		       Ein gesamtes Bildschirmbild wird komprimiert in einer
		       einzigen Datei abgespeichert. (Demo / Source = 10 DM)

   -  SETTIME	     = Liest die Echtzeituhr aus und setzt die Systemzeit neu.
		       Wird bentigt, wenn Programme (meist Spiele) die System-
		       uhr verstellen. (PD)

   -  TABS	1.5  = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
		       Textdateien und darber hinaus zum Entfernen unntiger
		       Leerzeichen am Zeilenende. (PD)

   -  TEDIMO	2.5  = Ein Denkspiel, das eine Mischung aus DIMONO und Tetris
		       darstellt und 10 verschiedene Levels bietet. Sich dre-
		       hende, nach unten fallende Spielsteine mssen nach
		       Farbbereinstimmung zusammengesetzt werden. Ein Spiel
		       gegen die Zeit. (SW / VV = 10 DM)

   -  TMC	1.01 = Ein kombiniertes Denk- / Geschicklichkeitsspiel. Als
		       Fliebandarbeiter mssen Sie Zigaretten sortieren und
		       u.a. Streichhlzer abschieen. (SW / VV = 10 DM)

   -  XY-VIEW	1.4  = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
		       einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
		       u.a. ein Biorhythmusprogramm fr Windows. (FW)

   -  YOGI-MENUE I   = Universelles Mensystem fr alle Gelegenheiten, jetzt
		       komplett mit Textviewer. (PD)

   -  Jrgens	     = Die Vollversionen von BlueMania, DIMONO und TEDIMO,
      Denkspiele       jetzt komplett mit Menoberflche und Installations-
		       programm, zum Kampfpreis von nur 20 DM.

   -  Jrgens	     = Smtliche o.g. Programme (keine VVs) zum Kennenlernen.
      Programme        Absoluter Knllerpreis: 5 DM.


 Die Versandkosten betragen pro Bestellung 3 DM (Ausland 5 DM). Bitte benut-
 zen Sie fr Ihre Bestellung das Formular BESTELL.TXT.

 Neu: Ab sofort fr alle Programme kostenloser Update-Service via Mailbox.
      Rufen Sie einfach unter der Nummer 0621 / 5296 -997 -998 -999 an.
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