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**   ACHTUNG !!! DIESE DATEI DARF KEINESFALLS GELSCHT WERDEN !!!   **
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*****                       ANLEITUNG FR                        *****
*****                                                            *****
*****                        WORD-MASTER                         *****
*****                                                            *****
*****                           V 2.0                            *****
******                                                          ******
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WORD-MASTER vereint in dieser Neuauflage des Spieles WORD-GUESSY nun
mehrere unterschiedliche Spiele in sich:

  * Das Teilspiel WORD-GUESSY ist unverndert erhalten geblieben: Es
    ist ein Rate-, aber auch Denkspiel, bei dem es darauf ankommt, ein
    Wort oder auch zur Abwechslung mal einen Satz zu erraten. Dabei
    erhlt man als kleine Hilfe fr jeden Buchstaben des Ratewortes
    einen kleinen Strich angezeigt.
  * WORD-SEARCHY erfordert unermdliches Durchsuchen eines riesigen
    Buchstabenfeldes nach versteckten Wrtern. Mit speziellen Funk-
    tionen lassen sich die Rtselgre und -breite sowie die Wrter-
    anzahl fr die Druck-Option festlegen.
  * Nur durch geschicktes Setzen von Begriffen ist es bei WORD-PUTTY
    mglich, innerhalb einer vorgegebenen Zeit alle Begriffe auf dem
    Spielfeld unterzubringen. Fr jede Kreuzung gibt's Extra-Punkte.
  * Bei WORD-PUZZLE ist es erforderlich, durch sinnvolles Verschieben
    von Buchstaben das geforderte Wort zusammenzustellen.


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 Inhalt:
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  1.) Systemvoraussetzungen

  2.) Installation des Programms

  3.) Starten des Programms

  4.) Das Mensystem

  5.) Das Hilfssystem

  6.) Die Fehlerberwachung

  7.) Die Virus-Sicherung

  8.) Das Spiel-Auswahl-Men

  9.) Das Spiel WORD-GUESSY

  10.) Das Spiel WORD-SEARCHY

  11.) Das Spiel WORD-PUTTY

  12.) Das Spiel WORD-PUZZLE

  13.) Rechtliches

  14.) Haftungsausschlu

  15.) Schluwort


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 1.) Die Systemvoraussetzungen fr WORD-MASTER:
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  * PC/AT (mglichst 100 % IBM-kompatibel)
  * ca. 450 kB freien RAM-Speicher
  * Betriebssystem DOS (erfahrungsgem lauffhig ab MS-DOS 3.3)
  * HD-Laufwerk, besser: Festplatte (520 kB)
  * EGA- oder VGA-Grafikkarte
  * Maus
  * Drucker (optional)
  * nach Mglichkeit deutsche MF-II-102-Tastatur


-------------------------------------
 2.) Die Installation des Programms:
-------------------------------------

  Wechseln Sie zum Installieren von WORD-MASTER in das Verzeichnis
  (und auf das Laufwerk), in dem sich alle WORD-MASTER-Dateien befin-
  den, und starten Sie dort das Installations-Programm (INSTALL.BAT)
  an. INSTALL.BAT kopiert je nach angegebenem Parameter ALLE Dateien
  des aktuellen Verzeichnisses in das Verzeichnis 'WMASTER' auf dem
  als Parameter angegebenen Laufwerk. Sie bentigen hierzu ca. 520 kB
  freien Speicherplatz.

  Syntax  :   INSTALL [Laufwerk]

  Beispiel:   INSTALL C:

  Sollte es mit der Installations-Routine Probleme geben, knnen Sie
  WORD-MASTER auch manuell installieren. Hierzu gengt das Kopieren
  ALLER Programmdateien auf die Festplatte (in EIN Verzeichnis).

  Beispiel:   MD C:\WMASTER
              COPY A:\*.* C:\WMASTER

  Nach der vollstndigen Installation mssen sich folgende Dateien im
  Ziel-Verzeichnis befinden:

    * Hauptprogramm           (WM.EXE)
    * Zusatz-Datei            (WM.DAT)
    * Anleitung               (ANLEIT.TXT)
    * High-Score-Liste        (HIGH1.SCO)
    * High-Score-Liste        (HIGH2.SCO)
    * High-Score-Liste        (HIGH3.SCO)
    * High-Score-Liste        (HIGH4.SCO)
    * 40 Wrterdateien        (*.WGS)

    ANMERKUNG: Es ist aufgrund der Programmgeschwindigkeit kaum zumut-
               bar, WORD-MASTER von Diskette zu starten. Selbstver-
               stndlich ist dies jedoch auch mglich, so da eigent-
               lich berhaupt keine Installation ntig ist.


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 3.) Starten des Programms:
----------------------------

  a.) Starten unter DOS:
  ----------------------
    Bitte geben Sie zum Starten von WORD-MASTER an der DOS-Eingabeauf-
    forderung (z. B. 'C:\WMASTER>')

          'WM.EXE >RETURN<'

    ein.

    Vergewissern Sie sich, da Sie sich im richtigen Verzeichnis be-
    finden, das heit in dem Verzeichnis, in dem sich alle WORD-MA-
    STER-Dateien befinden.

  b.) Starten unter WINDOWS:
  --------------------------
    Es ist bei langsamen Computern aus Geschwindigkeitsgrnden nicht
    zumutbar, WORD-MASTER unter WINDOWS anzustarten.
    Sollten Sie mit der Arbeitsgeschwindigkeit jedoch zufrieden sein,
    so beachten Sie, das richtige Arbeitsverzeichnis einzustellen.

  Sollte im aktuellen Verzeichnis das Hauptprogramm ('WM.EXE') nicht
  gefunden werden (beim Start mit Pfadangabe auerhalb des Verzeich-
  nisses), so gibt Ihnen WORD-MASTER die Mglichkeit, den Pfad zu den
  Programmdateien einzugeben (maximal 50 Zeichen!), oder das Programm
  wieder zu beenden.

  Werden die brigen Programmdateien, z. B. die Zusatz-Datei, nicht
  gefunden, so kann WORD-MASTER nicht gestartet werden.

  Sie haben die Mglichkeit, verschiedene Parameter an das Programm
  zu bergeben:

  Syntax: WM.EXE [/P=<Pfad>] [/S=AUS] [/V=AUS] [/F=<Zeitfaktor>]

  HINWEIS: * Die Reihenfolge, in der Sie die Parameter angeben, spielt
             keine Rolle.
           * Bitte achten Sie bei der Angabe des Zeitfaktors darauf,
             da das deutsche Komma (',') als Punkt ('.') zu schreiben
             ist.

    * Wenn Sie nicht extra in das Verzeichnis mit den WORD-MASTER-Da-
      teien wechseln wollen, knnen Sie den Zugriffspfad als Parame-
      ter bergeben.

      Beispiel: 'WM.EXE /P=C:\WMASTER\'

      ACHTUNG: die Schreibweise  '/P=' ist erforderlich !!!

    * Mit dem Parameter '/S=AUS' lassen sich die Titelmusik sowie die
      Soundeffekte des Spiels abzuschalten. Der Ton lt sich whrend
      des Programms mit der F10-Taste beliebig ein- und ausschalten.
      Beim (Wieder-)Einschalten des Tons ertnt ein Signal.

      Beispiel: 'WM.EXE /S=AUS'

      ACHTUNG: die Schreibweise  '/S=AUS' ist erforderlich !!!

    * Der Parameter '/V=AUS' dient zur Deaktivierung der Virus-ber-
      prfung beim Programmstart. Die berprfung wird bei Angabe die-
      ses Parameters fast vllig bergangen. Die Wahrscheinlichkeit,
      da ein Virus entdeckt wird, ist somit relativ gering.

      Beispiel: 'WM.EXE /V=AUS'

      ACHTUNG: die Schreibweise  '/V=AUS' ist erforderlich !!!

    * Da whrend des Spiels kurze Warteschleifen benutzt werden, wird
      die Geschwindigkeit auf verschiedenen Computertypen variieren.
      Der Countdown ist davon natrlich NICHT betroffen. Sie knnen
      die Spielgeschwindigkeit Ihrem System anpassen. Wird dieser
      'Zeitfaktor' NICHT angegeben, so ist er EINS. Bei Zeitfaktoren
      GRER EINS (1.3; 1.6; 2) wird sich die Geschwindigkeit VERLANG-
      SAMEN. Bei Werten KLEINER EINS ergibt sich eine Geschwindig-
      keitsZUNAHME. Wenn sie Werte KLEINER-GLEICH NULL angeben, wird
      die Pause bergangen (Werte unter Null entsprechen Null).

      Beispiel: 'WM.EXE /F=0.8'

      ACHTUNG: die Schreibweise  '/F=' ist erforderlich !!!

      Beispiele fr Zeitparameter bei unterschiedlicher Taktfrequenz:

        4,77 MHz ---> Faktor 0
           8 MHz ---> ca. Faktor 0.5
          12 MHz ---> ca. Faktor 0.75
          16 MHz ---> ca. Faktor 1
          20 MHz ---> ca. Faktor 1.5
        > 20 MHz ---> individelle Einstellung (ca. 2 - 50)

    Da es auf die Dauer lstig werden knnte, wenn Sie bei jedem Neu-
    start mehrere Parameter angeben mssen, ist es empfehlenswert, ei-
    ne BATCH-Datei zu schreiben.

    Beispiel: @ECHO OFF
              CD C:\WMASTER
              WM.EXE /P=C:\WMASTER\ /S=AUS /V=AUS /F=2.1
              ECHO ON


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 4.) Das Mensystem von WORD-MASTER:
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  Sie knnen einen Menpunkt mit Hilfe der Pfeiltasten und einem da-
  rauffolgenden RETURN-Tasten-Druck oder durch einem Mausklick (belie-
  bige Maustaste!) auf einen der Menpunkte auswhlen. Daraufhin ge-
  langen Sie zumeist in ein Untermen. Auch hier whlen Sie einen be-
  liebigen Menpunkt in der gleichen Art und Weise aus, oder Sie ge-
  langen durch einen ESC-Tasten-Druck wieder in das ursprngliche Men
  zurck. Sie gelangen auch durch einen Mausklick (auf eine Position
  auerhalb des Untermenkastens) wieder zurck.

  Eine Ausnahme bildet die Auswahlbox der Wrterdateien. Hier markie-
  ren Sie beliebige Wissensgebiete (zum Beispiel zum Lschen oder Im-
  portieren) mit der linken Maustaste oder der Leertaste. Mit der re-
  chten Maustaste oder der RETURN-Taste wird die Auswahl beendet.
  Durch Drcken der ESC-Taste wird die Auswahl abgebrochen. Durch
  >Einf< und >Entf< werden alle Wissensgebiete markiert bzw. demar-
  kiert.

  Bei WORD-SEARCHY werden bei diversen Einstellungen in Menpunkten
  die momentanen Einstellungen gezeigt. Durch Auswahl (mit >RETURN<
  oder der Maus) wird die Einstellung gewechselt.

  Whrend des Spiels werden Sie mit diversen Sicherheitsabfragen kon-
  frontiert. Die Fragen, die dabei Ihre Aufmerksamkeit erregen sollen,
  sind verschieden (so werden Sie zum Beispiel beim Beenden gefragt,
  ob Sie sich auch wirklich sicher sind). Zum Antworten haben Sie die
  Wahl zwischen:

    - Ja        und
    - Nein

  'Nein' ist unterlegt. Durch Drcken der Leertaste oder der Pfeil-
  tasten LINKS und RECHTS whlen Sie Ihre Antwort. >ESC< oder ein
  Mausklick auf einen Punkt auerhalb des Fensters bricht die Sicher-
  heitsabfrage ab. Die RETURN-Taste besttigt Ihre Eingabe.


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 5.) Das Hilfssystem von WORD-MASTER:
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  WORD-MASTER verfgt ber keine Online-Hilfe. Damit Sie jedoch nicht
  bei jedem Problem das Programm verlassen mssen, um mit einem Editor
  diese Anleitung zu studieren, knnen Sie sie im Programm mit dem Me-
  npunkt 'Infos' und dem Untermenpunkt 'Anleitung lesen' anschauen
  bzw. mit 'Anleitung drucken' ausdrucken.


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 6.) Die Fehlerberwachung:
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  Wahrscheinliche Bedienungsfehler werden von WORD-MASTER weitgehend
  erkannt und abgefangen.
  Trotzdem ist es mglich, da durch unvorhergesehene Ereignisse das
  Programm mit einer Fehlermeldung abgebrochen werden mu.
  Es erscheint dann ein Meldungsbildschirm, der Ihnen die Fehlernummer
  anzeigt, und Sie auffordert, diesen unglcklichen Vorfall den Pro-
  grammautoren mitzuteilen. Es wird hiermit nochmals darum gebeten,
  dieser Aufforderung Folge zu leisten (Danke!).

  Sollten Sie die Diskette aus dem Laufwerk entfernen, wird dies beim
  nchsten Lese- oder Schreibvorgang erkannt, und das Programm abge-
  brochen.
  Dateien, die Sie mit dem Attribut 'Versteckt' versehen haben, werden
  NICHT erkannt, beim Speichern jedoch BERSCHRIEBEN !!!

  Beim Abspeichern einer Datei, die das Attribut 'Nur lesen' besitzt,
  bricht das Programm mit einer Fehlermeldung ab. Das gleiche ge-
  schieht, wenn sie den Schreibschutz der Diskette aktivieren (also
  auf 'nur lesen' setzen).

  Ebenfalls erscheint eine Fehlermeldung, wenn die Diskette oder Fest-
  platte voll ist. Beim Erstellen neuer High-Score-Listen bricht das
  Programm ab. Beim Editieren des Wortschatzes und Hinzufgen von Da-
  teien haben Sie die Mglichkeit, das Programm fortzusetzen.

  Die High-Score-Listen werden einer grndlichen Prfung unterzogen.
  Sollten diese nicht gefunden werden, so knnen Sie das Programm zum
  neuen Generieren dieser Dateien (mit Standardnamen und -punkten)
  veranlassen oder das Programm beenden. Vom Programm als VERNDERT
  erkannte High-Score-Listen werden GELSCHT und AUTOMATISCH (jedoch
  mit Bekanntgabe) neu erstellt.


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 7.) Die Virus-Sicherung:
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  WORD-MASTER berprft beim Anstarten das Hauptprogramm (WM.EXE) auf
  Vernderungen. Sollte eine Vernderung registriert werden, wird das
  Programm mit einer entsprechenden Meldung beendet.
  Das Programm kann erst dann wieder gestartet werden, wenn sich die
  Datei(en) wieder in ihrem/ihrer ursprnglichen (originalen) Form
  befinden.

  ANMERKUNG: Die Virus-berprfung wird beschleunigt, wenn Sie den Pa-
             rameter '/V' verwenden (siehe Kapitel 3). Die berprfung
             ist in diesem Fall jedoch weniger sorgfltig.
             Die Virus-Prfung wird unterbrochen, wenn Sie whrend der
             berprfung >ESC< oder eine Maustaste drcken.


-----------------------------
 8.) Das Spiel-Auswahl-Men:
-----------------------------

  Im Spiel-Auswahl-Men mssen Sie sich entscheiden, welches der vier
  Spiele Sie spielen wollen.
  Im Men stehen folgende Menpunkte zur Wahl:

    a.) WORD-GUESSY-Men
    b.) WORD-SEARCHY-Men
    c.) WORD-PUTTY-Men
    d.) WORD-PUZZLE starten
    e.) Spieler-Nameneingabe
    f.) Wissengebiete whlen
    g.) Wrterdateien
    h.) Informationen zeigen
    i.) Programm beenden

  Bitte entnehmen Sie die Funktionsweise der einzelnen Spiele den Ka-
  piteln 9 - 12 dieser Anleitung.

  e.) Spieler-Nameneingabe:
  -------------------------
    Dieser Menpunkt dient zur Eingabe Ihres Namens. Mit dem eingege-
    benen Namen werden Sie nach dem Spielen bei ausreichender Leistung
    in der High-Score-Liste gespeichert. Zu Beginn des Spieles lautet
    der Spielername 'SKY SOFT'.
    Es knnen maximal 20 Zeichen eingegeben werden. Das Drcken der
    TAB-Taste fhrt zum vollstndigen Lschen des gesamten Namens. Der
    Name bleibt bis zum endgltigen Beenden des Spieles mit dem Men-
    punkt 'Programm beenden' (siehe i.) erhalten.

  f.) Wissengebiete whlen:
  -------------------------
    Nach der Wahl dieses Menpunktes knnen Sie Ihre Wissensgebiete
    auswhlen, also Ihren fr dieses Spiel gewnschten Wortschatz. Ein
    Wissensgebiet erscheint jedoch erst, sobald die Datei mit dem da-
    zugehrigen Wortschatz mindestens 100 Wrter enthlt:

    Beispiel:

      * COMPUTER        * ENGLISCH        * DER MENSCH
      * TIERE           * NAMEN           * LNDER
      * ELEKTRONIK      * SPORTARTEN      * ...

    Whlen Sie die Wissensgebiete mit der linken Maustaste oder der
    Leertaste. Besttigen Sie Ihre Wahl mit der rechten Maustaste
    oder mit >RETURN<.

  g.) Wrterdateien:
  ------------------
    Dieser Menpunkt ermglicht Ihnen eine komfortable Verwaltung
    Ihrer Wrterdateien. Sollten Sie zuvor mit dem Menpunkt 'Wis-
    sensgebiet' diverse Wrterdateien markiert haben, so gehen alle
    Markierungen bei der Wahl dieses Menpunktes verloren, so da Sie
    Ihre Wissensgebiete nach Verlassen dieses Menpunktes neu markie-
    ren mssen.

    HINWEIS: Wrterdateien des eigenstndigen Programms WORD-GUESSY
             (Versionen 1.0, 1.1 und 1.11) knnen auch als Wrterda-
             teien von WORD-MASTER verwendet werden!

    Es stehen Ihnen folgende Untermenpunkte zur Verfgung:

      - Wrterdatei editieren   (---> g.1)
      - Wrterdatei sortieren   (---> g.2)
      - Wrterdatei hinzufgen  (---> g.3)
      - Wrterdatei lschen     (---> g.4)
      - Bezeichnungen ndern    (---> g.5)
      - Wrterdatei ausdrucken  (---> g.6)

    g.1) Wrterdatei editieren:
    ---------------------------
      Dieser Untermenpunkt ermglicht Ihnen ein sehr bequemes und be-
      nutzerfreundliches Editieren der einzelnen Wrterdateien. Nach
      der Wahl einer Datei gelangen Sie in den Editor.

      Er besteht aus zwei Teilen:

        * einem Fenster (rechts), dem eigentlichen Editor, in dem die
          vorhandenen Wrter oder Stze dargestellt werden und
        * neun Schaltern (links), die verschiedene Editierfunktionen
          zur Verfgung stellen.

      In der ersten Zeile des Editorfensters steht der Name der Wr-
      terdatei sowie die Anzahl der Wrter (bzw. Stze), die sie bein-
      haltet. Unter dieser Infoleiste sind die Wrter. Das sind je-
      weils 14 pro Seite. Ein Balken dient nun zur Auswahl eines Wor-
      tes. Diesen steuern Sie mit Hilfe der Cursortasten oder mit der
      Maus. Vor den Wrtern (oder Stzen) steht jeweils die Nummer des
      Wortes. Sie dient neben der Verbesserung der bersicht auch zum
      Anspringen bestimmter Wortnummern.
      Dies erreichen Sie durch Anklicken dieser Zahlenleiste, des ent-
      sprechenden Schalters oder durch Drcken der F4-Taste. Daraufhin
      erscheint ein kleines Fenster, das Sie zur Eingabe einer Wort-
      nummer auffordert.
      In der Wrterdatei knnen Sie beliebig herumblttern. Sie errei-
      chen dies mit Hilfe von 2 Schaltern im Editorfenster ('Pfeil
      hoch' und 'Pfeil runter') oder durch Drcken von >BILD HOCH<
      bzw. >BILD RUNTER<.
      Zum Anfang der Wrterdatei gelangen Sie durch einen Druck auf
      die 'Pos1'-Taste - zum Ende der Wrterdatei hingegen durch Drk-
      ken von >Ende<.

      Es folgt die Erklrung der neun Schalter:

        - [F1] Dauereingabe
        - [RETURN] Editieren
        - [EINF] Einfgen
        - [ENTF] Lschen
        - [F2] Suchen
        - [F3] Weitersuchen
        - [F4] Wortnummer
        - [F5] Import
        - [ESC] Beenden

      Mit 'Dauereingabe' knnen Sie fortlaufend neue Wrter (bzw.
      Stze) eingeben. Ein ESC-Tastendruck oder ein Mausklick beendet
      die Eingabe. Ebenso ist es beim Schalter 'Einfgen', bei dem die
      Eingabe jedoch schon nach einem Wort (oder auch Satz) zu Ende
      ist.
      'Editieren' setzt einen Cursor auf das letzte Zeichen des mar-
      kierten Wortes, das Sie daraufhin editieren knnen.
      Mit dem Schalter 'Lschen' wird das gerade markierte Wort OHNE
      Sicherheitsabfrage unwiederbringlich gelscht. Eine Wiederher-
      stellung kann nur durch eine Neueingabe mit 'Einfgen' erfolgen.
      Zum Suchen einer Zeichenkette innerhalb der aktuellen Wrterda-
      tei, whlen Sie 'Suchen'. Es erscheint ein Fenster, in das Sie
      die zu suchende Zeichenkette eingeben knnen.
      Mit Hilfe von 'Weitersuchen' knnen Sie die Zeichenkette erneut,
      ohne wiederholte Eingabe suchen lassen. Dies ist zum Beispiel
      hilfreich, wenn eine Zeichenkette fters vorkommt (zum Beispiel
      Tintenstrahl-DRUCKER, LaserDRUCKER, NadelDRUCKER). Gesucht wird
      brigens ab der aktuellen Balkenposition bis zum Ende der Wr-
      terdatei und dann wieder vom Anfang bis zur Balkenposition.
      Der Schalter 'Wortnummer' dient, wie schon oben erwhnt, zum An-
      springen einer Wortnummer.
      Sollten Sie Begriffe aus anderen Wrterdateien in die aktuelle
      Wrterdatei einfgen wollen, so haben Sie die Mglichkeit, dies
      mit 'Import' erledigen zu lassen. Doppelte Begriffe bergeht das
      Programm hierbei.
      Mit dem Schalter 'Beenden' knnen Sie den Editor verlassen. Zu-
      vor erscheint ein Abfrage-Fenster, in dem Sie entscheiden ms-
      sen, ob Sie die gerade editierte Wrterdatei speichern wollen.

      Durch Drcken der F6-Taste und Eingabe des zu suchenden Begrif-
      fes ist es Ihnen mglich ALLE Wrterdateien zu durchsuchen. Das
      Programm informiert Sie lediglich, wie oft und in welcher Datei
      der zu suchende Begriff gefunden worden ist. Ein Untermenpunkt
      stellt Sie dann vor die Wahl, ob Sie weitersuchen lassen oder
      die Suche abbrechen wollen.
      Durch Drcken von F7 ist es Ihnen mglich einen bestimmten Be-
      reich der aktuellen Wrterdatei zu lschen. Hierzu mssen Sie
      die Start- und Zielpositon (also die Start- und Zielwortnummer)
      eingeben. Daraufhin mssen Sie noch eine Sicherheitsabfrage mit
      'Ja' (oder auch 'Nein') beantworten.

    g.2) Wrterdatei sortieren:
    ---------------------------
      Nach der Wahl eines Wissensgebietes in einem weiteren Untermen,
      wird der gesamte Wortschatz der entsprechenden Wrterdatei al-
      phabetisch geordnet. Die Buchstaben , , ,  werden dabei am
      Ende angeordnet.

    g.3) Wrterdatei hinzufgen:
    ----------------------------
      Dieser Untermenpunkt dient dem Hinzufgen neuer Wrterdateien
      zu den bereits vorhandenen (64 Dateien sind mglich!). Sie haben
      sowohl den knftigen Namen des Wissensgebietes als auch den neu-
      en DOS-Dateinamen der Wrterdatei einzugeben. Es sind fr die
      Bezeichnung des Wissensgebietes 15 Buchstaben und fr den DOS-
      Dateinamen natrlich acht Buchstaben mglich. Die DOS-Dateinamen
      erhalten automatisch die Erweiterung '.WGS'.

      ACHTUNG: Es drfen sich nie mehr als 79 '.WGS'-Dateien in einem
               Verzeichnis befinden !!! WORD-MASTER kann in diesem
               Fall nicht mehr gestartet werden.

    g.4) Wrterdatei lschen:
    -------------------------
      Mit diesem Untermenpunkt knnen Sie eine Wrterdatei lschen.
      Es erscheint eine Auswahlbox, aus der Sie eine oder auch mehrere
      Dateien auswhlen knnen (Sie mssen diese markieren), die dann
      nach vorangegangener Sicherheitsabfrage umgehend gelscht werden
      (es erscheint lediglich EINE Sicherheitsabfrage, auch wenn Sie
      mehrere Dateien markiert haben).

    g.5) Bezeichnungen ndern:
    --------------------------
      Dieser Untermenpunkt erlaubt Ihnen das Editieren der Bezeich-
      nungen (fr das Wissensgebiet sowie den DOS-Dateinamen). Sie
      verfahren hierbei wie bei 'Wrterdatei hinzufgen' (siehe g.3).

    g.6) Wrterdatei ausdrucken:
    ----------------------------
      Benutzen Sie diesen Menpunkt um eine oder auch mehrere beliebi-
      ge Wrterdateien (Wissensgebiete) auszudrucken.

      ACHTUNG: Das Programm bergibt die Daten an Ihren Drucker ohne
               irgendwelche Abfragen vorzunehmen !!!

               Bitte vergewissern Sie sich, da:
                 * Ihr Drucker angeschlossen und eingeschaltet ist und
                 * gengend Papier vorhanden ist.

  h.) Informationen zeigen:
  -------------------------
    Es gibt folgende sechs Untermenpunkte:

      - Anleitung lesen    (---> h.1)
      - Anleitung drucken  (---> h.2)
      - Copyright-Vermerk  (---> h.3)
      - MS-Copyright       (---> h.4)
      - Dateien-Infos      (---> h.5)
      - Benutzer-Infos     (---> h.6)

    h.1) Anleitung lesen:
    ---------------------
      Dieser Menpunkt dient zum Ansehen dieser Anleitung whrend des
      Spieles.

    h.2) Anleitung ausdrucken:
    --------------------------
      Mit diesem Menpunkt knnen Sie diese Anleitung ausdrucken, was
      natrlich auch von der DOS-Ebene aus mglich ist.

      ACHTUNG: Das Programm bergibt die Daten an Ihren Drucker ohne
               irgendwelche Abfragen vorzunehmen. Bitte beachten Sie
               die Hinweise zum Drucken, die auch beim Ausdrucken von
               Wrterdateien gelten (siehe 8.g.6) !!!

    h.3) Copyright-Vermerk:
    -----------------------
      Whlen Sie diesen Menpunkt, um sich den Copyright-Vermerk des
      Spieles anzusehen.

    h.4) MS-Copyright:
    ------------------
      Hier wird Ihnen der Microsoft(R)-Copyright angezeigt.

    h.5) Dateien-Infos:
    -------------------
      Dieser Untermenpunkt bietet Ihnen einige Informationen zu Ihren
      Wrterdateien:

        * Anzahl der Wrterdateien
        * Anzahl der Wrter in diesen Dateien
        * Anzahl der spielbaren Wrterdateien
        * Anzahl der Wrter in diesen spielbaren Dateien
        * Verbrauchter Speicherplatz aller Wrterdateien
        * Ungefhre Anzahl der noch abspeicherbaren Wrter (dieser
          Wert kann bei Festplatten natrlich den Maximalwert 63.936
          berschreiten).

    h.6) Benutzer-Infos:
    --------------------
      Durch diesen Untermenpunkt erhalten Sie Informationen ber
      den registrierten Kufer des Programms.

  i.) Programm beenden:
  ---------------------
    Dieser Menpunkt beendet das Spiel nach einer vorangegangenen Si-
    cherheitsabfrage. In dieser Sicherheitsabfrage mssen Sie sich
    (wie in jeder anderen auch) zwischen dem Wrtchen 'Ja' und 'Nein'
    entscheiden. Anstelle von 'Nein' ist auch der Druck der ESC-Taste
    mglich.


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 9.) Das Spiel WORD-GUESSY:
----------------------------

  Beim Spielen von WORD-GUESSY ist genaues berlegen gefragt:
  Sie whlen einen beliebigen Buchstaben (natrlich auch , , , ),
  von welchem Sie annehmen, da er in dem Wort vorhanden sein knnte.
  Um das ganze Spielchen an die Fhigkeiten eines jeden anzupassen,
  hat der geplagte Spieler je nach Schwierigkeitsgrad 5 bis 7 Ver-
  suche. Bei jedem Fehlversuch baut sich ein Computer jeweils ein
  Stckchen weiter auf. Ist der Computer vollstndig gezeichnet (dann
  besteht eine Stromverbindung zur Steckkose), wird ein Virus aktiv
  (was hoffentlich nicht zu oft passieren wird) und das Wort wurde so-
  mit nicht erraten. Daraufhin bekommt der Spieler ein neues Ratewort
  serviert.
  Das Spiel besitzt eine komfortable, benutzerfreundliche und bequeme
  Bedienung. Jede Funktion kann von Ihnen wahlweise mit der Tastatur
  oder der Maus aufgerufen.

  Nun kommen wir aber zu den Erklrungen der Hautmenpunkte. Es exi-
  stieren die folgenden Punkte:

    9.1) WORD-GUESSY starten
    9.2) Schwierigkeit whlen
    9.3) Spiel-Modus whlen
    9.4) Wort-Anzeige
    9.5) High-Scores zeigen
    9.6) Zurck zum Hauptmen

  9.1) WORD-GUESSY starten:
  -------------------------
    Mit diesem ersten Menpunkt knnen Sie das eigentliche Spiel star-
    ten. Erhalten Sie jedoch eine Fehlermeldung in Form eines roten
    Kstchens, so haben Sie entweder kein Wissensgebiet ausgewhlt
    oder keine Ihrer Wrterdateien verfgt ber eine ausreichende An-
    zahl an Wrtern.

    Nachdem Sie das eigentliche Spiel aktiviert haben, werden Sie zu-
    nchst in einem Informationsfenster aufgefordert, durch Drcken
    einer beliebigen Taste (inkl. Maus) das Spiel zu starten, wodurch
    das erste Ratewort eingeblendet wird und der Countdown startet.

    Die gewhlte Schwierigkeitsstufe wird links unten am Bildschirm-
    rand angezeigt.

    Das Eingeben von Rateversuchen ist ber die Tastatur, d. h. entwe-
    der durch Drcken einer Taste des Alphabets (ACHTUNG, auch die
    Buchstaben , , , ) oder durch Steuern des Cursors im Buchsta-
    benfeld und Besttigen mit RETURN (oder der Leertaste), mglich.
    Selbstverstndlich ist das Auswhlen von Buchstaben auch mit der
    Maus mglich. Dazu klicken Sie einen der Buchstaben im Buchstaben-
    fenster. Wenn Sie ein Sternchen anklicken, wird Ihnen das als fal-
    scher Rateversuch angerechnet.

    Je nachdem, ob der gewhlte Buchstabe in dem zu erratenden Wort
    vorkommt (das Informationsfenster teilt Ihnen natrlich beide Fl-
    le mit), wird jetzt entweder bei richtigem Raten der Buchstabe an-
    stelle des entsprechenden Striches im Wortfenster angezeigt oder
    ein Stck des Computers aufgebaut.
    Sollten Sie einmal keinen einzigen Buchstaben eines Wortes erra-
    ten, so bekommen Sie ZWEI falsche Wrter angerechnet. Beim fehler-
    freien Erraten eines Wortes erhalten Sie ZWEI richtige Wrter.

    Sollten Sie das aktuelle Wort nach 30 Sekunden noch nicht erraten
    haben, so bekommen Sie das zu dem Wort gehrende Wissensgebiet
    Den Ablauf dieser 30 Sekunden knnen Sie an dem, um den Countdown-
    kasten herumlaufenden Balken, erkennen.
    War es Ihnen nicht mglich, das Wort zu erraten (der Virus auf dem
    angezeigten Computer wurde also aktiv), so wird das von Ihnen
    nicht erratene Wort, zusammen mit dem dazugehrigen Wissensgebiet,
    eingeblendet. Dies ist nicht der Fall, wenn Sie im Hauptmen bei
    'Wortanzeigen' / 'Nein' gewhlt haben (siehe 9.4). Bei richtigem
    Erraten des Wortes wird in jedem Fall das dazugehrige Wissensge-
    biet angezeigt.

    Sollten Sie whrend des Spieles das Bedrfnis verspren, zum
    Hauptmen zurckzukehren, so haben Sie die Wahl die ESC-Taste zu
    drcken oder mit der Maus auf die rechte untere Ecke des Bild-
    schirms zu klicken. Daraufhin knnen Sie nach einer Sicherheitsab-
    frage zum Hauptmen zurckkehren.

    ACHTUNG: Ihre bisherigen Spielleistungen werden beim vorzeitigen
             Verlassen gelscht !!!

    Um denjenigen, die meinen, durch Drcken der ESC-Taste, die Ihnen
    zur Verfgung stehende Ratezeit verlngern zu knnen, ein Schnpp-
    chen zu schlagen, luft der Countdown WHREND der Sicherheitsab-
    frage weiter. Nach Ablauf des Countdowns werden Sie in einer End-
    auswertung ber Ihre erreichten Punkte informiert. Die Punkte set-
    zen sich folgendermaen zusammen:

    Berechnungsformel:

       Punkte = 3 x richtige Wrter - falsche Wrter

       Endpunkte = Punkte + gesamte Wortanzahl : 1,6

    Die 'gesamte Wortanzahl' ist die Anzahl aller Wrter aus allen
    markierten Wissensgebieten, zwischen denen der Zufallsgenerator
    beim Aussuchen eines Wortes whlen konnte.

    DAS HEIT: Je mehr Wissensgebiete Sie markiert haben, desto mehr
               Punkte erreichen Sie schlielich (natrlich wird das
               Spiel bei zunehmender Wortanzahl auch schwieriger).

    Sollten Ihre Punkte wegen entsprechender Leistungen unter 0 fal-
    len, so werden sie auf 0 angehoben. In jedem Fall sind Ihre Punkte
    wegen den, bei der Division auftretenden Dezimalstellen, gerundet.
    Die Punkte werden dann noch multipliziert, um Sie auf einen Wert
    zwischen 0 und 99.999 zu bringen. Bei angemessener Leistung werden
    Sie anschlieend in der High-Score-Liste verewigt.

  9.2) Schwierigkeit whlen:
  --------------------------
    In diesem Menpunkt knnen Sie die Schwierigkeitsstufe des Spie-
    les einstellen. Es stehen die folgende Mglichkeiten zur Verf-
    gung:

      - Stufe 1 (05 Minuten)
      - Stufe 1 (10 Minuten)
      - Stufe 1 (15 Minuten)
      - Stufe 2 (05 Minuten)
      - Stufe 2 (10 Minuten)
      - Stufe 2 (15 Minuten)
      - Stufe 3 (05 Minuten)
      - Stufe 3 (10 Minuten)
      - Stufe 3 (15 Minuten)

    Die Stufen geben die Anzahl der Rateversuche an:

      - Stufe 1 : 5 Rateversuche => schwer (Profi)
      - Stufe 2 : 6 Rateversuche => mittel (Fortgeschrittener)
      - Stufe 3 : 7 Rateversuche => leicht (Anfnger)

    Je nach Stufe baut sich der Computer entsprechend schnell auf. Die
    Minuten geben die Spieldauer an. Zu Beginn des Spieles ist 'Stufe
    2 (10 Minuten)' gewhlt.

  9.3) Spiel-Modus whlen:
  ------------------------
    Mit diesem Menpunkt whlen Sie die Wortrichtung der zu erratenden
    Wrter. Folgende zwei Untermenpunkte stehen Ihnen zur Auswahl:

      - Normal
      - Rckwrts

    Bei 'Rckwrts' wird das Wort umgekehrt (also von rechts nach
    links) dargestellt. Nach richtigem oder falschem Erraten erscheint
    das zu erratende Wort jedoch wieder 'Normal'. Eine Ausnahme ergibt
    sich, wenn Sie beim Menpunkt 'Wortanzeigen' (siehe 9.4), 'Nein'
    gewhlt haben.
    Die Standardeinstellung ist 'Normal'. Da das Erraten von Wrtern,
    die umgekehrt dargestellt werden natrlich um einiges schwieriger
    ist, besitzt diese Spieloption eine eigene High-Score-Liste.

  9.4) Wort-Anzeige:
  ------------------
    In diesem Menpunkt knnen Sie festlegen, ob Ihnen ein nicht erra-
    tenes Wort gezeigt werden soll oder nicht. Whlen Sie einen der
    beiden folgenden Untermenpunkte:

      - Ja
      - Nein

    Da das 'Wortanzeigen' einige Zeit in Anspruch nimmt, wird der lau-
    fende Countdown selbstverstndlich angehalten, damit kein Nachteil
    wegen fehlender Zeit gegenber einem Spieler, der das Wort nicht
    anzeigen lt, entsteht.
    Die Standardeinstellung lautet 'Ja'.

  9.5) High-Scores zeigen:
  ------------------------
    Dieser Menpunkt zeigt Ihnen die besten Spieler der einzelnen
    Schwierigkeitsstufen. Aufgrund der beiden Wortrichtungen mssen
    Sie jedoch zuvor noch einen der beiden folgenden Untermenpunkte
    auwhlen:

      - Spielmodus << Normal >>
      - Spielmodus << Rckwrts >>

    Je nachdem, ob Sie 'Spielmodus << Normal >>' oder 'Spielmodus
    << Rckwrts >>' whlen, wird Ihnen die entsprechende High-Score-
    Liste angezeigt. In den beiden High-Score-Listen wird (nur) je-
    weils der beste Spieler der einzelnen Schwierigkeitsstufen ange-
    zeigt.

  9.6) Zurck zum Hauptmen:
  --------------------------
    Mit diesem Menpunkt gelangen Sie OHNE Sicherheitsabfrage zum
    Spiel-Auswahl-Men (siehe Kapitel 8) zurck.


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 10.) Das Spiel WORD-SEARCHY:
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  Bei WORD-SEARCHY ist Scharfsinn und ein gutes Auge fr Verstecktes
  gefragt:
  In einem Chaos von Buchstaben mssen Sie mglichst viele der ver-
  steckten Wrter finden.

  Um die Sucherei in dem Buchstaben-Salat fr ungebte Augen zu erlei-
  chtern verfgt das Spiel ber drei Schwierigkeitsstufen (5, 10 und
  15 Minuten).

  Die Hauptmenpunkte von WORD-SEARCHY:

    10.1) WORD-SEARCHY starten
    10.2) Spiel-Lnge whlen
    10.3) High-Score zeigen
    10.4) Rtsel entwerfen
    10.5) Zurck zum Hauptmen

  10.1) WORD-SEARCHY starten:
  ---------------------------
    Mit diesem ersten Menpunkt starten Sie das Spiel. Es erscheint
    ein zweigeteilter Bildschirm, bei dem sich auf der linken Seite
    das Spielfeld (der Buchstaben-Salat) und auf der rechten Seite ein
    Informations-Kasten befindet. Im Innern des Informations-Kastens
    sehen Sie die Anzahl der versteckten Wrter (immer: 40!), darunter
    Ihre falsch erratenen Wrter und darunter Ihre erreichten Punkte.
    Darunter befinden sich zwei anklickbare Schalter: der Hilfe-Schal-
    ter (siehe unten) und darunter der Hauptmen-Schalter, der Sie
    wieder ins Men von WORD-SEARCHY befrdert.

    Um nun ein (in dem Buchstaben-Salat gefundenes) Wort zu markieren,
    klicken Sie mit der linken Maustaste zuerst auf den Wortanfang und
    dann auf das Wortende. Haben Sie einen falschen Startbuchstaben
    angeklickt, so knnen Sie dies durch einen Klick mit der rechten
    Maustaste wieder rckgngig machen.

    Ziel des Spieles ist es nun, mglichst alle, der insgesamt 40 ver-
    steckten Wrter zu finden. Dabei sollten Sie darauf achten, keine
    falschen Wrter zu markieren, da Sie hierbei jeweils 10 % Ihrer
    Punkte abgezogen bekommen. Fr jedes richtige Wort hingegen erhal-
    ten Sie 100 Punkte auf Ihr Punktekonto.

    Punkteformel: Punkte = 100 x gefundene Wrter
                               x (0,9 ^ falsche Wrter)

    Da Sie hchstwahrscheinlich sehr groe Schwierigkeiten beim Finden
    der Wrter haben drften, gibt es die Mglichkeit, durch Druck
    der F1-Taste von jedem versteckten Wort im Buchstaben-Chaos einen,
    im Wort enthaltenen, Buchstaben angezeigt zu bekommen - allerdings
    nur fr einen etwas verlngerten Augenblick. Diese kleine Hilfe
    kostet Sie allerdings 80 Punkte, die sich mindestens auf Ihrem
    Konto befinden mssen.

    Bitte bedenken Sie, da die Wrter waagrecht, senkrecht und diago-
    nal versteckt sein knnen! Um also in die High-Score-Liste zu ge-
    langen, ist ein geschultes Adler-Auge erforderlich!

    Durch Druck von >ESC< kehren Sie ins Hauptmen zurck.

  10.2) Spiel-Lnge whlen:
  -------------------------
    In diesem Menpunkt knnen Sie die Spiel-Lnge und somit indirekt
    die Schwierigkeitsstufe des Spieles einstellen. Dabei stehen Ihnen
    drei Mglichkeiten zur Verfgung:

      - Countdown-Lnge 05 Minuten
      - Countdown-Lnge 10 Minuten
      - Countdown-Lnge 15 Minuten

    Je nach gewhlter Spiel-Lnge wird eine eigene High-Score-Liste
    verwendet. Zu Beginn des Spieles sind '10 Minuten' ausgewhlt.

  10.3) High-Score zeigen:
  ------------------------
    Bei diesem Menpunkt werden Ihnen die besten Spieler der einzelnen
    Spiel-Lngen gezeigt. Es wird (nur) jeweils der beste Spieler je-
    der einzelnen Schwierigkeitsstufe angezeigt.

  10.4) Rtsel entwerfen:
  -----------------------
    Dieser Menpunkt ermglicht Ihnen die Erstellung eines eigenen
    Buchstaben-Salates, den Sie anschlieend ausdrucken oder in eine
    Datei (zur Weiterverarbeitung von Hand) umleiten knnen.

    Das Rtsel-Entwurfs-Men stellt Ihnen folgende Mglichkeiten be-
    reit, mit denen Sie den Entwurf des Rtsels beeinflussen knnen:

      - Zeilen-Anzahl       (---> 10.4.a)
      - Spalten-Anzahl      (---> 10.4.b)
      - Knoten erlaubt      (---> 10.4.c)
      - Wrter waagrecht    (---> 10.4.d)
      - Wrter senkrecht    (---> 10.4.e)
      - Wrter diagonal \   (---> 10.4.f)
      - Wrter diagonal /   (---> 10.4.g)
      - Wort-Anzahl         (---> 10.4.h)
      - max. Versuchs-Zahl  (---> 10.4.i)
      - Rtsel generieren   (---> 10.4.j)

    10.4.a) Zeilen-Anzahl / 10.4.b) Spalten-Anzahl:
    -----------------------------------------------
      Um ein Rtsel erstellen zu lassen geben Sie zuerst die Zeilen-
      und Spalten-Anzahl ein. Die Voreinstellung betrgt jeweils 20.
      Es knnen maximal Rtsel mit 100 x 100 Zeichen generiert werden.

    10.4.c) Knoten erlaubt:
    -----------------------
      Diese Einstellung gibt an, ob Knoten (Kreuzungen von versteckten
      Wrtern) zulssig sein sollen oder nicht. Die Voreinstellung
      lautet 'Ja'.

    10.4.d) / 10.4.e) / 10.4.f) / 10.4.g) Wrter waagrecht / ...:
    -------------------------------------------------------------
      Diese vier Einstellungen geben an, welche Wortrichtungen bei der
      Erstellung zulssig sein sollen. Dabei bedeutet die Einstellung
      'Wrter diagonal \' Wrter von links oben nach rechts unten und
      die Einstellung 'Wrter diagonal /' Wrter von links unten nach
      rechts oben. Die Voreinstellung ist jeweils 'Ja'.

    10.4.h) Wort-Anzahl:
    --------------------
      Die Einstellung 'Wort-Anzahl' gibt die Anzahl der zu verstecken-
      den Wrter an. Es knnen maximal 100 Wrter versteckt werden.
      Voreingestellt sind zehn Wrter.

    10.4.i) max. Versuchs-Zahl:
    ---------------------------
      Um die Generierung des Rtsels hinsichtlich der Geschwindigkeit
      beeinflussen zu knnen, geben Sie die maximale Versuchs-Zahl
      ein. Sie betrgt 50 - voreingestellt ist fnf. Sollen viele Wr-
      ter auf einem kleinen Spielfeld versteckt werden, ist es ratsam,
      diesen Parameter zu erhhen und dem Programm somit mehr Zeit zu
      geben, alle Wrter zu verstecken.

    10.4.j) Rtsel generieren:
    --------------------------
      Mit diesem Menpunkt knnen Sie die Erstellung des Rtsels ein-
      leiten.
      Gelingt es dem Computer nicht, alle Wrter zu verstecken, gelan-
      gen Sie wieder in das Rtsel-Entwurfs-Men zurck - ansonsten
      erscheint der Rtsel-Bildschirm.

    Der Rtsel-Bildschirm gliedert sich in zwei Teile: im oberen Teil
    sehen Sie das generierte Rtsel, im unteren Teil eine Informa-
    tions-Leiste:

    Durch Anklicken der Richtungsschalter oder Drcken der entspre-
    chenden Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur knnen Sie die Rsel-An-
    sicht bei ausreichender Rtsel-Gre hin- und herscrollen, um so
    alle Teile des Rtsels betrachten zu knnen.

    Der Schalter 'Wort-Nr.' zeigt an, welches Wort von den insgesamt
    versteckten (in Klammern angegeben!) gerade gezeigt wird. Sollte
    der Schalter noch nicht gedrckt worden sein, so sehen Sie keines
    der Lsungs-Wrter in markierter Form. Erst durch Anklicken des
    Schalters wird die aktuelle Wort-Nummer erhht und das entspre-
    chende Wort angezeigt. Der Sichtbereich des Rtsels wird dabei so
    angepat, da Sie das jeweils markierte Wort sehen knnen. Um das
    Durchwechseln der Wrter ber die Tastatur zu erreichen, mssen
    Sie die Plus- oder Minus-Taste bettigen.

    Durch Anwahl des Schalters 'Drucken' gelangen Sie in ein Unterme-
    n, in dem Sie folgende Einstellungen, den Rtsel-Druck betref-
    fend, auswhlen knnen:

      a.) Rahmen
      b.) Koordinaten
      c.) Lsungs-Rtsel
      d.) Lsung in Koordinaten
      e.) Zusatz-Informationen
      f.) Umleitung in Datei
      g.) Druck starten ...

    a.) Rahmen:
    -----------
      Die Einstellung 'Rahmen' gibt an, ob ein Rahmen um das Rtsel
      gedruckt werden soll. Hierfr mu Ihr Drucker die erweiterten
      ASCII-Zeichen (ber 127) drucken knnen. Voreingestellt ist
      'Ja'.

    b.) Koordinaten:
    ----------------
      Mit der Einstellung 'Koordinaten' geben Sie an, ob Koordinaten
      um das Rtsel gedruckt werden sollen. Voreingestellt ist 'Ja'.

    c.) Lsungs-Rtsel:
    -------------------
      'Lsungs-Rtsel' bestimmt, ob unter das Rtsel ein Lsungs-Rt-
      sel (leeres Rtsel - nur Lsungswrter) gedruckt werden soll.
      Hierfr mu Ihr Drucker die erweiterten ASCII-Zeichen (ber 127)
      drucken knnen. Voreingestellt ist 'Ja'.

    d.) Lsung in Koordinaten:
    --------------------------
      'Lsung in Koordinaten' gibt an, ob unter das Rtsel alle L-
      sungswrter mit Koordinaten ausgedruckt werden sollen. Vorein-
      gestellt ist 'Ja'.

    e.) Zusatz-Informationen:
    -------------------------
      Mit der Einstellung 'Zusatz-Informationen' geben Sie an, ob Sie
      zustzliche Informationen zum Rtsel (Wort-Anzahl) mit ausdruk-
      ken wollen. Die Voreinstellung lautet 'Ja'.

    f.) Umleitung in Datei:
    -----------------------
      Die Einstellung 'Umleitung in Datei' gibt schlielich an, ob die
      Ausgabe in eine Datei umgeleitet werden soll, so da Sie anhand
      dieser Datei das Rtsel spter selbst mit einem Editor ndern
      und eventuell ausdrucken knnen. Voreingestellt ist 'Nein'.

    g.) Druck starten ...:
    ----------------------
      Durch Auswahl von 'Druck starten ...' starten Sie den Ausdruck.
      Im Falle einer Umleitung in eine Datei werden Sie aufgefordert
      den Dateinamen (ohne Erweiterung) einzugeben. Dabei wird Ihnen
      automatisch ein Name vorgeschlagen, der noch nicht existiert.
      Die Erweiterung der erzeugten Datei lautet jeweils '.WSR'.

    Durch Auswahl des Schalters 'Lsung' in der Informations-Leiste
    werden alle versteckten Wrter des gesamten Rtsel markiert. Durch
    erneute Anwahl des Schalters verschwinden sie wieder (bis auf das
    Wort mit der aktuellen Wort-Nummer).

    Durch Auswahl des Schalters 'OK' gelangen Sie wieder ins WORD-
    SEARCHY-Men zurck.

    Alle Schalter knnen Sie auch durch Drcken des jeweils hervorge-
    hobenen Zeichens aktivieren.

  10.5) Zurck zum Hauptmen:
  ---------------------------
    Durch Anwahl dieses Menpunktes gelangen Sie OHNE Sicherheitsab-
    frage zum Spiel-Auswahl-Men (siehe Kapitel 8) zurck.


----------------------------
 11.) Das Spiel WORD-PUTTY:
----------------------------

  Bei WORD-PUTTY kommt es darauf an, in einer vorgegebenen Zeit mg-
  lichst viele Begriffe auf dem Spielfeld unterzubringen und dabei
  mglichst viele Knoten (Kreuzungen) zu erzeugen.

  Die Hauptmenpunkte von WORD-PUTTY:

    11.1) WORD-PUTTY starten
    11.2) Spiel-Lnge whlen
    11.3) High-Score zeigen
    11.4) Zurck zum Hauptmen


  11.1) WORD-PUTTY starten:
  -------------------------
    Dieser Menpunkt dient zum Starten des eigentlichen Spiels. Der
    Spielbildschirm ist wiederum zweigeteilt:

      * Auf der linken Seite ist ein groes quadratisches Fenster, in
        das Sie die Wrter setzen mssen. Der Mauszeiger verschwindet
        in diesem Fenster, und das Wort kann mit der Maus bewegt wer-
        den.

      * Wenn Sie die Maus nach rechts aus dem Fenster hinausbewegen
        verschwindet der Begriff und der Mauszeiger erscheint wieder.
        Sie befinden sich nun in einem kleinen Men, das Ihnen neben
        Informationen ber die Anzahl der bereits gesetzten Begriffe,
        der Fehler, der erzielten Knoten und der Punkte die Mglich-
        keit bietet, folgende zwei Schalter auszuwhlen:

          - Nchstes Wort
          - Hauptmen

        Whlen Sie den Schalter 'Nchstes Wort', wenn Sie den aktuel-
        len Begriff nicht (mehr) setzen knnen (wollen). Sie knnen
        diese Option nur dann whlen, wenn Sie mindestens 75 Punkte
        haben. Die Wahl dieses Schalters bewirkt gleichzeitig einen
        Punktabzug von 50 Punkten.

        Whlen Sie den Schalter 'Hauptmen', wenn Sie zum Men von
        WORD-PUTTY zurckkehren wollen. Zuvor ist eine Sicherheitsab-
        frage zu berwinden. Alle Punkte, die Sie bis dahin erreicht
        haben, gehen beim Verlassen unwiederbringlich verloren!

    Begriffe werden mit der linken Maustaste gesetzt. Sie knnen
    selbstverstndlich nur dann gesetzt werden, wenn Sie entweder auf
    freien Raum gesetzt werden oder passend mit anderen Begriffen
    kombiniert werden. Abgesehen von den Knoten-Bereichen, mu um je-
    den Begriff ein Abstand von einem Leerzeichen eingehalten werden!

    Nach jedem Setz-Versuch wird die Anzahl der gesetzten und fehler-
    haft gesetzten Begriffe (je nach dem) erhht, die Knoten-Anzahl
    aktualisiert und die Punkte neu berechnet. Sie erhalten um so mehr
    Punkte, je mehr Knoten Sie AUF EINMAL erzielen.

    Formel fr die Berechnung der Punkte:

      Fr jedes gesetzte Wort erhalten Sie Punkte:

        Punkte = Punkte + gesetzte Zeichen
                        + 3 x (5 ^ erzielte Knoten)

      Fr jeden Fehler werden Punkte abgezogen:

        Punkte = Punkte x 0,9

      ANMERKUNG: Diese Formel wird erst NACH Ablauf des Countdowns fr
                 jeden gemachten Fehler angewendet!

    Mit der rechten Maustaste kann der aktuelle Begriff gedreht werden
    (von waagrecht auf senkrecht bzw. umgekehrt).

    Nach einiger Zeit knnte Ihr Bildschirm dann zum Beispiel so aus-
    sehen:

              H                         S   K
            DRUCKER                  B  C   N
              N                LAUTSPRECHERBOX
           LANDEBAHN                 U  U   T
                  A                 ANGELSCHEIN
                  U                  N  E   N
                  S    SCHREIBMASCHINE
                                     N

    Nach Ablauf des Countdowns werden Sie bei angemessener Leistung in
    der High-Score-Liste des Spiels verewigt.

  11.2) Spiel-Lnge whlen:
  -------------------------
    In diesem Menpunkt knnen Sie die Spiel-Lnge einstellen. Folgen-
    de Mglichkeiten stehen zur Verfgung:

      - Countdown-Lnge 05 Minuten
      - Countdown-Lnge 10 Minuten
      - Countdown-Lnge 15 Minuten

    Je nach gewhlter Spiel-Lnge wird eine eigene High-Score-Liste
    verwendet. Zu Beginn des Spieles sind '10 Minuten' ausgewhlt.

  11.3) High-Score zeigen:
  ------------------------
    Durch diesen Menpunkt werden Ihnen die besten Spieler der einzel-
    nen Spiel-Lngen gezeigt. Es wird (nur) jeweils der beste Spieler
    der einzelnen Spiel-Lngen gezeigt.

  11.4) Zurck zum Hauptmen:
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    Mit diesem Menpunkt gelangen Sie OHNE Sicherheitsabfrage zum
    Spiel-Auswahl-Men (siehe Kapitel 8) zurck.


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 12.) Das Spiel WORD-PUZZLE:
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  Das Spielziel von WORD-PUZZLE besteht darin, durch geschicktes Ver-
  schieben von Buchstaben-Steinen ein gefordertes Wort zweimal unter-
  einander zusammenzustellen.
  Das geforderte Wort wird angezeigt; jeder Buchtabe des Wortes wird
  zweimal darunter vermischt dargestellt. Zustzlich werden einige
  Sternchen und eine Lcke angezeigt.

  Durch das Anklicken eines Steines, der NEBEN einer Lcke liegt, wird
  dieser Stein in die Lcke geschoben: Der Stein und die Lcke vertau-
  schen Ihre Positionen.

  Ihre Aufgabe ist es, durch geeignete Verschiebungen das angezeigte
  Wort in der ersten (!) und zweiten (!) Zeile zusammenzustellen.

  Beispiel fr einen mglichen Bildschirmaufbau:

      V  O  G  E  L  E  I    ------->    V  O  G  E  L  E  I

      O  V  *  O  *  L  G    ------->    V  O  G  E  L  E  I
      *  E  L  V  I  G  *    ------->    V  O  G  E  L  E  I
      *  E  I  *  E  E       ------->    *     *  *  *  *  *

  HINWEIS: * Der Wortschatz kann nicht bestimmt werden: Es werden zu-
             fllige Wrter aus zuflligen Dateien (mit mehr als 100
             Begriffen) verwendet.
           * Es gibt kein Hauptmen, das heit keine Schwierigkeits-
             stufen, keine High-Score-Liste, ... .

  Durch Auswahl von 'N : Nchstes Wort' knnen Sie das aktuelle Wort
  berspringen und sich ein neues Wort suchen lassen.

  Durch Wahl von 'ESC : Hauptmen' kehren Sie zum Spiel-Auswahl-Men
  zurck.


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 13.) Rechtliches:
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  Dieser Text sowie alle weiteren Dokumentations- und Programmdatei-
  en von WORD-MASTER stellen Urkunden dar. Aufgrund dieser Tatsache
  ist es strafbar, Textpartien zu streichen, zu verndern oder hinzu-
  zufgen! Manipulationen am Hauptprogramm, den Dokumentationen sowie
  an allen weiteren Dateien sind ausdrcklich verboten und werden
  rechtlich verfolgt!
  Es ist ausdrcklich untersagt, das Programm oder Teile des Programms
  an unberechtigte Dritte weiterzugeben. Davon ausgenommen sind ausge-
  druckte Rtsel und eigene Wrterdateien.


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 14.) Haftungsausschlu:
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  Es wird KEINE HAFTUNG und KEINE GARANTIE bernommen:

    * fr eventuell entstehende Hardware- oder Softwareschden an
      Ihrem System!
    * fr die Lauffhigkeit des Programms.
    * fr die Fehlerfreiheit des Programms. WORD-MASTER wurde ausgie-
      big getestet und berprft. Trotzdem kann fr die volle Funk-
      tionsfhigkeit keine Haftung bernommen werden. Wir bemhen uns,
      die von Ihnen entdeckten Fehler in knftigen Versionen zu besei-
      tigen. Sie haben jedoch KEIN RECHT auf Verbesserung oder Um-
      tausch Ihrer Version.
    * Sie haben weder RCKGABE- noch UMTAUSCHRECHTE!


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 15.) Schluwort:
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  Zuletzt kann man Ihnen nur noch recht viel Spa und viel Erfolg beim
  Spielen wnschen!


                                     SKY SOFT (C) 1995