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**   ACHTUNG !!! DIESE DATEI DARF KEINESFALLS GELSCHT WERDEN !!!   **
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*****                       ANLEITUNG FR                        *****
*****                                                            *****
*****                    'WORD-GUESSY' V 1.12                    *****
*****                                                            *****
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Man schreibt das Jahr 3001. Zur Anregung des menschlichen Gehirns und
zu dessen Vergrerung mu jeder Mensch tglich gehirnaufbauende Ma-
nahmen ergreifen, sogenannte Gehirnstabilisatoren ('WORD-GUESSY'), um
nicht total zu verblden.
WORD-GUESSY ist ein Rate-, aber auch Denkspiel, bei dem es darauf an-
kommt, ein Wort oder auch zur Abwechslung mal einen Satz zu erraten.
Dabei erhlt man als kleine Hilfe fr jeden Buchstaben des Ratewortes
das ASCII-Zeichen 95 (Leerzeichen => '_') angezeigt.

Nun ist genaues berlegen gefragt:
Sie whlen einen beliebigen Buchstaben (natrlich auch , , , ) von
welchem Sie annehmen, da er in dem Wort vorhanden sein knnte. Um das
ganze Spielchen an die Fhigkeiten eines jeden anzupassen, hat der ge-
plagte Spieler je nach Schwierigkeitsgrad 5 bis 7 Versuche. Bei jedem
Fehlversuch baut sich ein Computer jeweils ein Stckchen weiter auf.
Ist der Computer vollstndig gezeichnet (dann besteht eine Stromver-
bindung zur Steckkose), wird ein Virus aktiv (was hoffentlich nicht zu
oft passieren wird) und das Wort wurde somit nicht erraten. Daraufhin
bekommt der Spieler ein neues Ratewort serviert.
Das Spiel besitzt eine komfortable, benutzerfreundliche und bequeme
Bedienung. Jede Funktion kann von Ihnen wahlweise mit der Tastatur
oder der Maus (sofern Sie ein solches Nagetier besitzen) aufgerufen
werden. Lediglich bei der Nameneingabe und beim Editieren des Wort-
schatzes mssen Sie Ihre Finger zur Tastatur bemhen. Hier ist auf
eine Eingabemglichkeit mit dem 'Muschen' verzichtet worden. Beim
Anklicken der Menpunkte oder der Buchstaben im eigentlichen Spiel
knnen Sie je nach Belieben alle Maustasten benutzen (auch 'drei
tastige Nager' werden in diesem Spiel untersttzt).
Nun kommen wir aber zu den Erklrungen der Hautmenpunkte. Es
existieren die folgenden Punkte :

 - Spiel starten
 - Nameneingabe
 - Schwierigkeit
 - Wissensgebiet
 - Spiel - Modus
 - Wort anzeigen
 - High - Scores
 - Wrterdateien
 - Informationen
 - Spiel beenden

Sie knnen einen Hauptmenpunkt mit Hilfe der Pfeiltasten und einem
darauffolgenden RETURN-Tasten-Druck oder durch einem Mausklick auf
einen der Menpunkte auswhlen. Daraufhin gelangen Sie zumeist in ein
Untermen. Auch hier whlen Sie einen beliebigen Menpunkt in der
gleichen Art und Weise aus, oder Sie gelangen durch einen ESC-Tasten-
Druck zur oben genannten Hauptmenauswahl zurck. Sie gelangen auch
durch einen Mausklick (auf eine Position auerhalb des Untermenka-
stens) wieder zurck. Eine Ausnahme bildet die Auswahlbox der Wrter-
dateien. Hier markieren Sie beliebige Wissensgebiete (zum Beispiel zum
Lschen oder Importieren) mit der linken Maustaste oder der Leertaste.
Mit der rechten Maustaste oder der RETURN-Taste wird die Auswahl been-
det. Durch Drcken der ESC-Taste wird die Auswahl abgebrochen. Durch
'Einf' und 'Entf' werden alle Wissensgebiete markiert bzw. demarkiert.

Whrend des Spieles werden Sie mit diversen Sicherheitsabfragen kon-
frontiert. Die Fragen, die dabei Ihre Aufmerksamkeit erregen sollen,
sind verschieden (so werden Sie zum Beispiel beim Beenden gefragt, ob
Sie sich auch wirklich sicher sind). Zum Antworten haben Sie die Wahl
zwischen:

 * 'Ja' und
 * 'Nein'

'Nein' ist unterlegt. Durch Drcken der Leertaste oder der Pfeil-
tasten LINKS und RECHTS whlen Sie Ihre Antwort. ESC oder ein Maus-
klick auf einen Punkt auerhalb des Fenster bricht die Sicherheits-
abfrage ab. Die RETURN-Taste besttigt ihre Eingabe.

1.) Spiel starten
-----------------
Mit diesem ersten Menpunkt knnen Sie das eigentliche Spiel starten.
Erhalten Sie jedoch eine Fehlermeldung in Form eines roten Kstchens,
so haben Sie entweder kein Wissensgebiet ausgewhlt oder keine Ihrer
Wrterdateien verfgt ber eine ausreichende Anzahl an Wrtern.

2.) Nameneingabe
----------------
Dieser Menpunkt dient zur Eingabe Ihres Namens. Mit dem eingegebenen
Namen werden Sie nmlich nach dem Spielen bei ausreichender Leistung
in der High-Score-Liste gespeichert. Zu Beginn des Spieles lautet der
Spielername 'SKY SOFT'. Sie editieren diesen mit der Rcktaste (BACK-
SPACE), den Buchstaben A bis Z sowie der Leertaste (SPACE).
Es knnen maximal 20 Zeichen eingegeben werden. Das Drcken der TAB-
Taste fhrt zum vollstndigen Lschen des gesamten Namens. Durch Drk-
ken der ESC-Taste (ESCAPE) werden die nderungen des Namens rckgngig
gemacht. Der Name bleibt bis zum entgltigen Beenden des Spieles mit
dem Menpunkt 'Beenden' erhalten.
      
3.) Schwierigkeit
-----------------
In diesem Menpunkt knnen Sie die Schwierigkeitsstufe des Spieles
einstellen. Es stehen die folgende Mglichkeiten zur Verfgung :
   
 - Stufe 1 (05 Minuten)
 - Stufe 1 (10 Minuten)
 - Stufe 1 (15 Minuten)
 - Stufe 2 (05 Minuten)
 - Stufe 2 (10 Minuten)
 - Stufe 2 (15 Minuten)
 - Stufe 3 (05 Minuten)
 - Stufe 3 (10 Minuten)
 - Stufe 3 (15 Minuten)

Die Stufen geben die Anzahl der Rateversuche an:
 
 - Stufe 1 : 5 Rateversuche => schwer (Profi)
 - Stufe 2 : 6 Rateversuche => mittel (Fortgeschrittener)
 - Stufe 3 : 7 Rateversuche => leicht (Anfnger)
   
Je nach Stufe baut sich der Computer entsprechend schnell auf.
Die Minuten geben die Spieldauer an. Zu Beginn des Spieles ist
'Stufe 2 (10 Minuten)' gewhlt.

4.) Wissensgebiet
-----------------
Nach der Wahl dieses Menpunktes knnen Sie Ihre Wissensgebiete aus-
whlen, also Ihren fr dieses Spiel gewnschten Wortschatz. Ein Wis-
sensgebiet erscheint jedoch erst, sobald die Datei mit dem dazugehri-
gen Wortschatz mindestens 100 Wrter enthlt.

 * COMPUTER        * ENGLISCH        * ZAHLEN          * SPRICHWRTER
 * TIERE           * NAMEN           * LNDER          * ...
 * ELEKTRONIK      * SPORTARTEN      * DER MENSCH   

Nun werden whrend des eigentlichen Spieles Wrter (bzw. Stze) aus
allen markierten Wissensgebieten abgefragt. Im allgemeinen drfte
ein Wissensgebiet jedoch ausreichen, zumal eine Wrterdatei 999 Wr-
ter fassen kann. Theoretisch knnte es, sofern Sie 64 Wrterdateien
mit je 999 Wrtern erstellt haben, 63.936 zu erratende Wrter geben.
  
5.) Spiel - Modus
-----------------
Mit diesem Menpunkt whlen Sie die Wortrichtung der zu erratenden
Wrter. Folgende zwei Untermenpunkte stehen Ihnen zur Auswahl:

 - Normal
 - Rckwrts

bei 'Rckwrts' wird das Wort umgekehrt (also von rechts nach links)
dargestellt. Nach richtigem oder falschem Erraten erscheint das zu
erratende Wort jedoch wieder 'Normal'. Eine Ausnahme ergibt sich, wenn
Sie beim Menpunkt 'Wortanzeigen', der als nchstes erklrt wird,
'Nein' gewhlt haben.
Die Standardeinstellung ist 'Normal'. Da das Erraten von Wrtern, die
umgekehrt dargestellt werden natrlich um einiges schwieriger ist, be-
sitzt diese Spieloption eine eigene High-Score-Liste.

HINWEIS : Wir empfehlen Ihnen in den ersten Spielstunden die Standard-
          einstellung 'Normal' nicht zu verndern. Der Spielmodus
          'Rckwrts' kann ohne bertreibung als sehr schwer bezeich-
          net werden. Er ist nur fr gebte Spieler geeignet.

6.) Wortanzeigen
----------------
In diesem Menpunkt knnen Sie festlegen, ob Ihnen ein nicht erratenes
Wort gezeigt werden soll oder nicht. Whlen Sie einen der beiden fol-
genden Untermenpunkte:

 - Ja
 - Nein

Da das 'Wortanzeigen' einige Zeit in Anspruch nimmt, wird der laufende
Countdown selbstverstndlich angehalten, damit kein Nachteil wegen
fehlender Zeit gegenber einem Spieler, der das Wort nicht anzeigen
lt, entsteht.
Sollten Sie diesen Menpunkt nicht verndern, so wird das Wort ange-
zeigt (=> 'Ja'). Diese Wahl knnte fr Spieler, fr die der Wortschatz
noch relativ unbekannt ist, von groem Nutzen sein, um ihn dadurch zu
erlernen. Fr Spieler, die jedoch langen Ratespa am Wortschatz haben
wollen, empfiehlt es sich, die Option 'Nein' zu whlen.

7.) High - Scores
-----------------
Dieser Menpunkt zeigt Ihnen die besten Spieler der einzelnen Schwie-
rigkeitsstufen. Aufgrund der beiden Wortrichtungen mssen Sie jedoch
zuvor noch einen der beiden folgenden Untermenpunkte auwhlen :

 - Spielmodus << Normal >>
 - Spielmodus << Rckwrts >>

Je nachdem, ob Sie 'Spielmodus << Normal >>' oder
'Spielmodus << Rckwrts >>' whlen, wird Ihnen die entsprechende
High-Score-Liste angezeigt. In den beiden High-Score-Listen wird (nur)
jeweils der beste Spieler der einzelnen Schwierigkeitsstufen ange-
zeigt.

8.) Wrterdateien
-----------------
Dieser Menpunkt ermglicht Ihnen eine komfortable Verwaltung Ihrer
Wrterdateien. Sollten Sie zuvor mit dem Menpunkt 'Wissensgebiet'
diverse Wrterdateien markiert haben, so gehen alle Markierungen
bei der Wahl dieses Menpunktes verloren, so da Sie Ihre Wissensge-
biete nach Verlassen dieses Menpunktes neu markieren mssen.

Es stehen Ihnen folgende Untermenpunkte zur Verfgung :

 - Wrterdatei editieren
 - Wrterdatei sortieren
 - Wrterdatei hinzufgen
 - Wrterdatei lschen
 - Bezeichnungen ndern
 - Wrterdatei ausdrucken

a) Wrterdatei editieren
------------------------
Dieser Untermenpunkt ermglicht Ihnen ein sehr bequemes und benutzer-
freundliches Editieren der einzelnen Wrterdateien. Nach der Wahl ei-
ner Datei gelangen Sie in den Editor.
Er besteht aus zwei Teilen :

 * einem Fenster (rechts), dem eigentlichen Editor, in dem die vorhan-
   denen Wrter oder Stze dargestellt werden und

 * neun Schaltern (links), die verschiedene Editierfunktionen zur Ver-
   fgung stellen.

In der ersten Zeile des Editorfensters steht der Name der Wrterdatei
sowie die Anzahl der Wrter (bzw. Stze), die sie beinhaltet. Unter
dieser Infoleiste sind die Wrter. Das sind jeweils 14 pro Seite.
Ein Balken dient nun zur Auswahl eines Wortes. Diesen steuern Sie mit
Hilfe der Cursortasten oder mit der Maus. Vor den Wrtern (oder
Stzen) steht jeweils die Nummer des Wortes. Sie dient neben der Ver-
besserung der bersicht auch zum Anspringen bestimmter Wortnummern.
Dies erreichen Sie durch Anklicken dieser Zahlenleiste, des entspre-
chenden Schalters oder durch Drcken der F4-Taste. Daraufhin erscheint
ein kleines Fenster, das Sie zur Eingabe einer Wortnummer auffordert.
Durch Eingabe einer beliebigen Nummer (dreistellig, 001-999) und Be-
sttigung durch die RETURN-/ENTER-Taste wird der Balken, zur Markie-
rung eines Wortes auf das gewnschte Wort gesetzt.
In der Wrterdatei knnen Sie brigens beliebig herumblttern. Dies
erreichen Sie mit Hilfe von 2 Schaltern im Editorfenster ('Pfeil hoch'
und 'Pfeil runter') oder durch Drcken von BILD HOCH bzw. BILD RUNTER.
Zum Anfang der Wrterdatei gelangen Sie durch einen Druck auf die
'Pos1'-Taste - zum Ende der Wrterdatei hingegen durch Drcken von
'Ende'.

Nun kommen wir zur Erklrung der neun Schalter :

 - [F1] Dauereingabe
 - [RETURN] Editieren
 - [EINF] Einfgen
 - [ENTF] Lschen
 - [F2] Suchen
 - [F3] Weitersuchen
 - [F4] Wortnummer
 - [F5] Import
 - [ESC] Beenden

In den eckigen Klammern sind die Tasten angegeben, die Sie anstelle
des jeweiligen Schalters drcken knnen.
Mit 'Dauereingabe' knnen Sie fortlaufend neue Wrter (bzw. Stze)
eingeben. Ein ESC-Tasten-Druck oder ein Mausklick beendet die Eingabe.
Ebenso ist es beim Schalter 'Einfgen', bei dem die Eingabe jedoch
schon nach einem Wort (oder auch Satz) zu Ende ist.
'Editieren' setzt einen Cursor auf das letzte Zeichen des markierten
Wortes, das Sie daraufhin editieren knnen.
Mit dem Schalter 'Lschen' wird das gerade markierte Wort OHNE Sicher-
heitsabfrage unwiederbringlich gelscht. Eine Wiederherstellung kann
nur durch eine Neueingabe mit 'Einfgen' erfolgen.
Zum Suchen einer Zeichenkette innerhalb der aktuellen Wrterdatei,
whlen Sie 'Suchen'. Es erscheint ein Fenster, in das Sie die zu su-
chende Zeichenkette eingeben knnen.
Mit Hilfe von 'Weitersuchen' knnen Sie die Zeichenkette erneut, ohne
wiederholte Eingabe suchen lassen. Dies ist zum Beispiel hilfreich,
wenn eine Zeichenkette fters vorkommt (zum Beispiel Tintenstrahl-
DRUCKER, LaserDRUCKER, NadelDRUCKER). Gesucht wird brigens ab der
aktuellen Balkenposition bis zum Ende der Wrterdatei und dann wie-
der vom Anfang bis zur Balkenposition.
Der Schalter 'Wortnummer' dient, wie schon oben erwhnt, zum Ansprin-
gen einer Wortnummer.
Sollten Sie Wrter aus anderen Wrterdateien in die aktuelle Wrter-
datei einfgen wollen, so haben Sie die Mglichkeit, dies mit 'Import'
erledigen zu lassen. Doppelte Wrter bergeht das Programm hierbei.
Mit dem Schalter 'Beenden' knnen Sie den Editor verlassen. Zuvor er-
scheint jedoch noch ein Fenster, in dem Sie entscheiden knnen, ob Sie
die gerade editierte Wrterdatei speichern wollen.
Durch Drcken der F6-Taste und Eingabe des zu suchenden Begriffes ist
es Ihnen mglich ALLE Wrterdateien zu durchsuchen. Das Programm
informiert Sie lediglich, wie oft und in welcher Datei der zu suchende
Begriff gefunden worden ist. Ein Untermenpunkt stellt Sie dann vor
die Wahl, ob Sie weitersuchen lassen oder die Suche abbrechen wollen.
Zwischen folgenden Menpunkten mssen Sie whlen :

 - Suche fortsetzen
 - Suche abbrechen

Durch Drcken von F7 ist es Ihnen mglich einen bestimmten Bereich der
aktuellen Wrterdatei zu lschen. Hierzu mssen Sie die Start- und
Zielpositon (also die Start- und Zielwortnummer) eingeben. Daraufhin
mssen Sie noch eine Sicherheitsabfrage mit 'Ja' (oder auch 'Nein')
beantworten.

b) Wrterdatei sortieren
------------------------
Nach der Wahl einer Wrterdatei in einem weiteren Untermen, wird der
Wortschatz dieser Datei alphabetisch geordnet. Die Buchstaben , , ,
 werden dabei am Ende angeordnet.

c) Wrterdatei hinzufgen
-------------------------
Dieser Untermenpunkt dient dem Hinzufgen neuer Wrterdateien zu den
bereits vorhandenen (satte 64 Dateien sind mglich). Sie haben sowohl
den knftigen Namen der Worterdatei (des Wissensgebietes) als auch den
neuen DOS-Dateinamen einzugeben. Es sind fr die Bezeichnung des Wis-
sensgebietes 15 Buchstaben und fr den DOS-Dateinamen natrlich acht
Buchstaben mglich. Die DOS-Dateinamen erhalten automatisch die Erwei-
terung '.WGS' (fr Word - Guessy).

ACHTUNG : Es drfen sich nie mehr als 79 '.WGS'-Dateien in einem Ver-
          zeichnis befinden !!!

d) Wrterdatei lschen
----------------------
Mit diesem Untermenpunkt knnen Sie eine Wrterdatei lschen. Es er-
scheint eine Auswahlbox, aus der Sie eine oder auch mehrere Dateien
auswhlen knnen (Sie mssen diese markieren), die dann nach vorange-
gangener Sicherheitsabfrage umgehend gelscht werden (es erscheint le-
diglich EINE Sicherheitsabfrage, auch wenn Sie mehrere Dateien mar-
kiert haben).

e) Bezeichnungen ndern
-----------------------
Dieser Untermenpunkt erlaubt Ihnen das Editieren der Bezeichnungen
(fr den Wrterdateinamen sowie den DOS-Dateinamen). Sie verfahren
hierbei wie bei 'Wrterdatei hinzufgen' (siehe 8c).

f) Wrterdatei ausdrucken
-------------------------
Benutzen Sie diesen Menpunkt um eine oder auch mehrere beliebige Wr-
terdateien auszudrucken.

ACHTUNG : Das Programm bergibt die Daten an Ihren Drucker ohne
          irgendwelche Abfragen vorzunehmen !!!

          Bitte vergewissern Sie sich, da :

           * Ihr Drucker angeschlossen und eingeschaltet ist und
           * gengend Papier vorhanden ist.

9.) Informationen
-----------------
Es gibt folgende vier Untermenpunkte zur Erweiterung Ihres Wissens :

 - Anleitung lesen
 - Anleitung drucken
 - Copyrightvermerk
 - Dateieninfos

a) Anleitung lesen
------------------
Dieser Menpunkt dient zum Ansehen dieser Anleitung whrend des
Spieles.

b) Anleitung ausdrucken
-----------------------
Mit diesem Menpunkt knnen Sie diese Anleitung ausdrucken, was na-
trlich auch von der DOS-Ebene aus mglich ist, indem Sie die Datei
'ANLEIT.TXT' ausdrucken.

ACHTUNG : Das Programm bergibt die Daten an Ihren Drucker ohne ir-
          gendwelche Abfragen vorzunehmen. Bitte beachten Sie die
          Hinweise zum Drucken, die auch beim Ausdrucken von Wrter-
          dateien gelten (=> 8f) !!!

c) Copyrightvermerk
-------------------
Whlen Sie diesen Menpunkt, um sich den Copyrightvermerk des Spieles
anzusehen.

d) Dateieninfos
---------------

Dieser Untermenpunkt bietet Ihnen einige Informationen zu Ihren Wr-
terdateien:

 * Anzahl der Wrterdateien
 * Anzahl der Wrter in diesen Dateien
 * Anzahl der spielbaren Wrterdateien
 * Anzahl der Wrter in diesen spielbaren Dateien
 * Verbrauchter Speicherplatz aller Wrterdateien
 * Ungefhre Anzahl der noch abspeicherbaren Wrter (dieser Wert kann
   bei Festplatten natrlich den Maximalwert 63.936 berschreiten).

10.) Spiel beenden
------------------
Dieser Menpunkt beendet das Spiel nach einer vorangegangenen Sicher-
heitsabfrage. In dieser Sicherheitsabfrage mssen Sie sich (wie in je-
der anderen auch) zwischen dem Wrtchen 'Ja' und 'Nein' entscheiden.
Anstelle von 'Nein' ist auch der Druck der ESC-Taste mglich.

Nun folgt der Spielverlauf :

Nachdem Sie das eigentliche Spiel mit 'Spiel starten' aktiviert haben,
werden Sie zunchst in einem Informationsfenster aufgefordert, durch
Drcken einer beliebigen Taste (inkl. Maus) das Spiel zu starten, wo-
durch das erste Ratewort eingeblendet wird und der Countdown startet.
Dieses Informationsfenster wird Sie die ganze Spielzeit ber mit wich-
tigen Informationen und Aufforderungen versorgen. Da der Countdown nun
gestartet worden ist, und die Leerzeichen im Wortfenster signalisie-
ren, da der Zufallsgenerator ein Ratewort ausgesucht hat, knnen Sie
nun die erste Aufforderung befolgen und einen Buchstaben drcken.
Dies ist ber die Tastatur, d. h. entweder durch Drcken einer Taste
des Alphabets (ACHTUNG, auch die Buchstaben , , , ) oder durch
Steuern des Cursors im Buchstabenfeld und Besttigen mit RETURN (oder
der Leertaste), mglich. Selbstverstndlich ist das Auswhlen von
Buchstaben auch mit der Maus mglich. Dazu klicken Sie einen der Buch-
staben im Buchstabenfenster, an dessen Stelle kein Sternchen ('*')
steht, an. Wenn Sie ein Sternchen anklicken, wird Ihnen das als fal-
scher Rateversuch angerechnet. Dies wurde absichtlich so programmiert,
um ein einigermaen gezieltes Raten zu erzwingen.
Nach dem Whlen eines Buchstabens, wird dieser in einem kleinen grnen
Fenster in der unteren Bildschirmhlfte (wo normalerweise ein Cursor
zum Zeichen, da der Countdown luft, blinkt) dargestellt. Je nachdem,
ob der gewhlte Buchstabe in dem zu erratenden Wort vorkommt (das In-
formationsfenster teilt Ihnen natrlich beide Flle mit), wird jetzt
entweder bei richtigem Raten der Buchstabe anstelle des entsprechenden
Striches im Wortfenster angezeigt oder ein (evtl. weiteres) Stck des
Computers aufgebaut.
In der unteren Hlfte des Bildschirms befinden sich links und rechts
vom Cursorfenster die Anzeigen fr Ihre erratenen und nicht erratenen
Wrter. Sollten Sie einmal keinen einzigen Buchstaben eines Wortes er-
raten, so bekommen Sie ZWEI falsche Wrter angerechnet. Beim fehler-
freien Erraten eines Wortes erhalten Sie ZWEI richtige Wrter.
Sollten Sie das aktuelle Wort nach 30 Sekunden noch nicht erraten ha-
ben, so bekommen Sie das zu dem Wort gehrende Wissensgebiet ber dem
noch nicht erratenen Wort eingeblendet. Den Ablauf dieser 30 Sekunden
knnen Sie an dem, um den Countdownkasten herumlaufenden Balken, er-
kennen.
War es Ihnen nicht mglich, das Wort zu erraten (der Virus auf dem an-
gezeigten Computer wurde also aktiv), so wird das von Ihnen nicht er-
ratene Wort, zusammen mit dem dazugehrigen Wissensgebiet, eingeblen-
det. Dies ist nicht der Fall, wenn Sie im Hauptmen bei 'Wortanzeigen'
'Nein' gewhlt haben. Bei richtigem Erraten des Wortes wird in jedem
Fall das dazugehrige Wissensgebiet angezeigt.
Sollten Sie whrend des Spieles das Bedrfnis verspren, zum Hauptmen
zurckzukehren, so haben Sie die Wahl die ESC-Taste zu drcken oder
mit der Maus auf die rechte untere Ecke des Bildschirms zu klicken.
Daraufhin knnen Sie nach einer Sicherheitsabfrage zum Hauptmen zu-
rckkehren.

ACHTUNG : Ihre bisherigen Spielleistungen werden beim vorzeitigen
          Verlassen gelscht !!!

Um denjenigen, die meinen, durch Drcken der ESC-Taste, die Ihnen zur
Verfgung stehende Ratezeit verlngern zu knnen, ein Schnppchen zu
schlagen, luft der Countdown WHREND der Sicherheitsabfrage weiter.
Nach Ablauf des Countdowns werden Sie in einer Endauswertung ber ihre
erreichten Punkte informiert. Die Punkte setzen sich folgendermaen
zusammen:

Berechnungsformel:

   Punkte = 3 x richtige Wrter - falsche Wrter

   Endpunkte = Punkte + gesamte Wortanzahl : 1,6

die 'gesamte Wortanzahl' ist die Anzahl aller Wrter aus allen mar-
kierten Wissensgebieten, zwischen denen der Zufallsgenerator beim
Aussuchen eines Wortes whlen konnte.

DAS HEIT : Je mehr Wissensgebiete Sie markiert haben, desto mehr
            Punkte erreichen Sie schlielich (natrlich wird das
            Spiel bei zunehmender Wortanzahl auch schwieriger).

Sollten Ihre Punkte wegen entsprechender Leistungen unter 0 fallen, so
werden sie auf 0 angehoben. In jedem Fall sind Ihre Punkte wegen den,
bei der Division auftretenden Dezimalstellen, gerundet. Die Punkte
werden dann noch multipliziert, um Sie auf einen Wert zwischen 0 und
99.999 zu bringen.
In der letzten Zeile werden Ihre Leistungen bewertet (Kommentar). Hier
werden Ihre Punkte erneut bearbeitet, soda die Bewertungen bei allen
Schwierigkeitsstufen und Countdownlngen gleich sind. Bei angemessener
Leistung werden Sie anschlieend in der High-Score-Liste verewigt.

Hier die High-Score-Liste des Autorenteams (Spielmodus : vorwrts) :

 * Schwierigkeitsstufe 1 (05 Minuten) : 15514 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 1 (10 Minuten) : 17714 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 1 (15 Minuten) : 32674 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 2 (05 Minuten) : 17274 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 2 (10 Minuten) : 39714 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 2 (15 Minuten) : 37514 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 3 (05 Minuten) : 19914 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 3 (10 Minuten) : 33554 Punkte
 * Schwierigkeitsstufe 3 (15 Minuten) : 45434 Punkte

Es waren 30 Wrterdateien mit insgesamt 3.000 Wrtern markiert.

Fehlerberwachung von 'Word-Guessy'
-----------------------------------

Das Programm erkennt hufig auftretende Fehler automatisch.
Nach dem Starten des Programmes mit 'WG.EXE' (oder auch 'WG') wird im
aktuellen Pfad das Hauptprogramm gesucht. Sollte dieses nicht gefunden
werden (weil Sie das Verzeichnis, in dem sich 'Word-Guessy' befindet,
im DOS - Befehl 'PATH' in der 'AUTOEXEC.BAT' auffhren oder das Pro-
gramm von einem anderen Pfad aus starten), so werden Sie zur Eingabe
des gesuchten Pfades ber die Tastatur aufgefordert. Ebenso wre es
mglich den Pfad als Parameter dem Programm zu bergeben :

Beispiel:             'WG.EXE /P=C:\WORDGUES\'

ACHTUNG: die Schreibweise  '/P=' ist erforderlich !!!

Anschlieend wird das Hauptprogramm auf Vernderungen hin untersucht,
um Viren vorzubeugen.

ACHTUNG : Das Spiel lt sich NICHT starten, wenn die Programmgre
          verndert wurde. Selbstverstndlich werden Sie dahingehend
          unterrichtet.

Ebenso werden die High-Score-Listen einer grndlichen Prfung unterzo-
gen. Sollten diese nicht gefunden werden, so knnen Sie das Programm
zum neuen Generieren dieser Dateien (mit Standardnamen und -punkten)
veranlassen. Vom Programm als VERNDERT erkannte High-Score-Listen
werden GELSCHT und AUTOMATISCH (jedoch mit Bekanntgabe) neu erstellt.
Da whrend des Spieles kurze Warteschleifen benutzt werden, wird die
Geschwindigkeit auf den verschiedenen Computertypen variieren. Der
Countdown ist davon natrlich NICHT betroffen. Sie knnen die Spielge-
schwindigkeit Ihrem System anpassen, indem Sie dem Programm einen wei-
teren Parameter bergeben. Wird dieser 'Zeitfaktor' NICHT angegeben,
so ist er EINS. Bei Zeitfaktoren GRER EINS (1.3; 1.6; 2) wird sich
die Geschwindigkeit VERLANGSAMEN. Bei Werten KLEINER EINS ergibt sich
eine GeschwindigkeitsZUNAHME. Wenn sie Werte KLEINER-GLEICH NULL ange-
ben, so wird die Pause bergangen (Werte unter Null entsprechen Null).
Bitte bergeben Sie den 'Zeitparameter' folgendermaen :

     1. Beispiel : 'WG.EXE /F=0.8'
     2. Beispiel : 'WG.EXE /F=0.8 /Pfad=C:\WORDGUES\'

HINWEIS : * Die Reihenfolge, in der Sie die Parameter angeben, ist
            egal.
          * Bitte achten Sie darauf, da das deutsche Komma (',')
            als Punkt ('.') zu schreiben ist.

Beispiele fr Zeitparameter bei unterschiedlicher Taktfrequenz :

 4,77 MHz ---> Faktor 0
    8 MHz ---> ca. Faktor 0.5
   12 MHz ---> ca. Faktor 0.75
   16 MHz ---> ca. Faktor 1
   20 MHz ---> ca. Faktor 1.5
   > 20 MHz ---> individelle Einstellung (ca. 2 - 50)

Ebenso ist es mglich mit dem Parameter '/S=AUS' die Titelmusik sowie
die Soundeffekte des Spiels abzuschalten. Der Ton lt sich whrend
des Programms mit der F10-Taste beliebig ein- und ausschalten. Beim
(wieder-)einschalten des Tons ertnt ein Signal.

Mit dem Parameter '/M=AUS' knnen Sie den Mauszeiger ausschalten. Dies
knnte erforderlich werden, falls sich Ihr installierter Maustreiber
nicht Mit 'WORD-GUESSY' vertrgt.
Da es auf die Dauer ltig werden knnte, wenn Sie bei jedem Neustart
mehrere Parameter angeben mssen, empfehlen wir Ihnen eine BATCH-Datei
zu schreiben :  @ECHO OFF
                WG.EXE /P=C:\WORDGUES\ /M=AUS /S=AUS /F=2.1
                ECHO ON

Sollten Sie die Diskette aus dem Laufwerk entfernen, wird dies beim
nchsten Lese- oder Schreibvorgang erkannt, und Sie haben die Mglich-
keit das Programm nach Wiedereinlegen der Diskette fortzusetzen oder
ganz zu beenden. Dateien, die Sie mit dem Attribut 'Versteckt' verse-
enhaben, werden NICHT erkannt, beim Speichern jedoch BERSCHRIEBEN !!!

Beim Abspeichern einer Datei, die das Attribut 'Nur lesen' besitzt,
bricht das Programm mit einer Fehlermeldung ab. Das gleiche geschieht,
wenn sie den Schreibschutz der Diskette aktivieren (also auf
'nur lesen' setzen).

Ebenfalls erscheint eine Fehlermeldung, wenn die Diskette oder Fest-
platte voll ist. Beim Erstellen neuer High-Score-Listen bricht das
Programm ab. Beim Editieren des Wortschatzes und Hinzufgen von Datei-
en haben Sie die Mglichkeit, das Programm fortzusetzen.
Sollte sich trotz der Fehlerberwachung dennoch ein Fehler einschlei-
chen, so bricht das Programm ab. Es teilt Ihnen dabei jedoch die Num-
mer des Fehlers, der aufgetreten ist, mit. Bitte bermitteln Sie uns
nach Mglichkeit diese Fehlernummer sowie eine ausfhrliche Beschrei-
bung, unter welchen Umstnden es zu diesem bedauerlichen Fehler kam,
damit er in knftigen Versionen, soweit mglich, nicht mehr auftreten
wird.

Zuletzt kann man Ihnen nur noch recht viel Spa und wenige 'Viren'
wnschen!


                                     SKY SOFT 1995