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                                 ## Nibbly'96 ##
                                 ###############

Ein Logikspiel  von der  Muscle Soft Crew.  Hol Dir die  Vollversion entweder
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SPIEL teilnimmst, kannst Du den Preis sogar noch mehr drcken !
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0) Inhaltsverzeichnis:

1) Programminfos                    
2) Problembehebung und FAQ          
3) Das Setup-Programm               > Technische Fragen, Bedienung
4) Bedeutung der Flags im INI-File  
5) Das Spiel selbst                 
6) Copyright                        
7) Das Gewinnspiel                  
8) Die Vollversion                  > Bestellung, Rechtliches, Kontakt
9) Die Adresse des Autors           

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1) Programminfos:

Prozessor      :     ohne Sound: 386sx16,  mit Sound: 386dx25 oder hher
Grafikkarte    :     100% VGA-kompatible, ISA langt
Eingabegerte  :     Tastatur und/oder Joystick
Soundkarten    :     PC Speaker, Soundblaster und kompatible
Betriebssystem :     MS-DOS ab v3.3, unter Win 3.1 & 95 getestet
Konfiguration  :     SETUP.EXE
Programmstart  :     NIB.BAT (wird vom SETUP erzeugt) oder von SETUP aus
Sprache        :     Programm, Anleitung und Samples sind in Deutsch
Einschrnkungen:     Shareware: nur 1 von 3 Episoden (10+4 von 30+10 Levels)
Vertriebsformen:     LIES PUNKT 6) IN DIESEM TEXT !!

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2) Problembehebung und FAQ:

- reicht ein 386er wirklich schon ?
Das Spiel luft auf dieser  Minimalkonfiguration schon optimal,  ein besserer
Rechner kann natrlich nicht schaden. Auf einem 286er Computer wird das Spiel
mit einer Fehlermeldung beendet. Nibbly'96 nutzt spezielle 32bit-Befehle, die
nur auf 386er und neueren Prozessoren verfgbar sind, um eine opimale Perfor-
mance zu bieten.

- das Intro
Das Intro luft jetzt auch  auf einem 386er schnell genug ab.  Auf einem sx16
luft es zwar nicht  mit 100% Geschwindigkeit,  aber es sieht  auch dort ganz
gut aus. Ein 386dx25 sollte absolut reichen.
Trotzdem kann auch weiterhin der bewegte Plasmahintergrund abgeschaltet  wer-
den,  indem man hinter dem "INTRO" ein " S" angibt.  Der Scrolltext kann erst
nach ca. 1 Sekunde weggedrckt werden. Wenn Du gar nicht warten willst, nde-
re den Befehl in "INTRO F" bzw. "INTRO SF".  Auf alle Flle sei ein Cachepro-
gramm (wie etwa Smartdrive) empfohlen.

- Digis
Wenn Du einen 386sx besitzt, oder das Spiel von Diskette spielst, empfielt es
sich, ohne Digi-Sound zu spielen, da die Digis hier aufgrund der Geschwindig-
keit eventuell rauschen oder leiern knnen,  bzw. die Ladezeit zu ungewnsch-
ten Pausen fhrt.

- wieviel Speicher brauche ich ?
Das Spiel bentigt weniger als 270 KB Hauptspeicher und nutzt weder XMS- noch
EMS-Mem. Falls zu wenig Speicher zur Verfgung steht, bricht das Programm mit
einer Fehlermeldung ab.  Durch das deaktivieren der  Soundeffekte (30 KB) und
das abschalten  der Bonussteine (16 KB)  im INI-File  kannst Du  zustzlichen
Speicher freimachen.  Auch der leichte Modus fr Kinder braucht weniger Spei-
cher (17 KB). Wenn gengend Speicher zur Verfgung steht, werden zum Spielbe-
ginn alle Digis geladen und im Speicher gehalten.  Dann erfolgt im Spiel sehr
schneller Zugriff darauf und Du kannst auch bequem von Diskette spielen.

- Nibbly'96 unter anderen Betriebssystemen
Windows vertrgt sich eventuell nicht mit dem Treiber fr den PC-Speaker,  so
da Du die  Digis abschalten solltest,  wenn Du keine  Soundkarte besitzt und
unter Windows spielen willst.  Der Soundblaster funktioniert  auch unter Win-
dows soweit er von Windows 95 nicht per Plug and Pray auf  Interrupte ueber 7
gesetzt wird.  Generell gilt natrlich:  Nibbly'96 ist ein Spiel  fr DOS und
luft dort am besten. Eine generelle Garantie, da es unter einem anderen Be-
triebssystem funktioniert,  kann ich nicht geben.  Auerdem funktioniert fol-
gendes nur im DOS bzw. in einer DOS-Box von Windows oder OS/2 : das Spiel aus
dem Setup heraus starten,  bzw. das Starten von  Setup durch Nibbly'96,  wenn
keine INI vorhanden ist.
Windows verursacht auerdem eventuell Timingprobleme bei grafischen Effekten,
da es  (ausschlielich Windows NT) kein  Echtzeitbetriebssystem ist.  Es kann
sogar passieren, da Bonussteine schneller wieder verschwinden.

- Digis ber den Speaker
Die Soundausgabe ber  den PC-Speaker  ist nur eine Notlsung.  Dazu  mu der
Treiber DigiDrv vor dem Spiel als residentes Programm in den Speicher geladen
werden.  Die entsprechende Eintragung wird von Setup in der Datei NIB.BAT ge-
macht, wenn Du explizit den Speaker als DIGI-Quelle whlst.

- Soundblasterkarten
Ab Version 02.03.1996 enthlt Nibbly'96 Untersttzung fr Soundblasterkarten.
SB 1.0/1.5/2.0/Pro/Pro3/ProMC/16  und kompatible  werden direkt erkannt.  Das
Spiel kann die Karte  wahlweise durch die BLASTER-Variable,  oder durch einen
Autodetect identifizieren.  Lies dazu weiteres  in der Beschreibung des Flags
DIGIS im INI-File.
Beispiel-Eintrag in AUTOEXEC.BAT:  SET BLASTER=A220 I5 D1 T4

- Ich besitze keine Soundkarte. Warum kommt nichts ber den Speaker?
Lies dazu unter "Digis ber den Speaker".  Das TSR wird nicht automatisch ge-
laden,  da dies bei allen,  die eine Soundkarte haben,  Speicherverschwendung
wre.

- Wenn ich das Spiel 2x hintereinander starte, kommt kein Sound.
Du hast die Soundeinstellung gewi explizit auf SB gestellt.  Bei manchen SB-
kompatiblen fhrt der Autodetect zu Problemen, die aber nicht in der Software
liegen.  Fhre vor  dem Spiel das  Programm aus,  das Deine Karte  in den SB-
kompatiblen Modus versetzt bzw. neu initialisiert,  boote neu  oder setze die
BLASTER-Variable und benutze die AUTO-Soundeinstellung.

- Manchmal hre ich am Ende eines Samples Strungen.
Hierbei gilt dasselbe wie beim vorherigen Punkt. Eventuell handelt es sich um
ein Speicherproblem. Ich arbeite daran. Schreib mir doch!

- Bei mir brauchen alle Programme ein paar Sekunden zum Starten.
Dieses Problem tritt auf,  wennn Du einen  bestimmten Maustreiber verwendest,
der sehr lange braucht,  um die Funktion auszufhren, die feststellt, ob eine
Maus vorhanden  ist.  Da meine  Standardbibliothek  beim Starten  immer diese
Funktion ausfruft, sind alle Programme davon betroffen.  Verwende einen ande-
ren Maustreiber.

- Warum wurde die Musik aus dem Intro entfernt?
Die Playerroutine ist  public domain und nicht von mir.  Ich hatte Schwierig-
keiten, sie in meinen Quelltext einzubauen,  sonst htte heute vielleicht das
ganze Spiel Musik.
Leider hat sich herausgestellt,  da diese Routine teilweise Probleme mit dem
Starten von  Diskette aus hat  (seltsam aber  wahr) und auf  manchen Rechnern
auch anderweitig  unkompatibel ist.  Wahrscheinlich gibt es  Probleme mit dem
Pentium, neueren DOS-Versionen oder zu vielen Festplattenpartitionen. Bis auf
weiteres verzichte ich also darauf, das Programm (Muscle.Exe) mitzuliefern.

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3) Das Setup-Programm:

- Setup bedienen
Wenn Du Nibbly'96 in einen Pfad Deiner Wahl installiert hast, rufe zuerst das
komfortable Setup-Programm auf. Jetzt siehst Du drei Fenster. Das obere zeigt
den Namen und die Version des Setup-Programmes,  das untere zeigt stndig re-
levante Informationen ber die  aktuelle Aktion  an (context-sensitive Hilfe)
und im mittleren Fenster finden alle Aktionen statt. Whle jetzt mit den Cur-
sortasten einen Menpunkt und besttige mit Enter. Mit der Escapetaste kehrst
Du zur vorigen Ebene zurck.  Die Rcktaste (Backspace)  wirkt genau  wie die
Escapetaste. Das Programm wird mit der entsprechenden Option im Hauptmen be-
endet.  Du wirst  vorher gefragt,  ob Du  die vernderten  Optionen speichern
willst.  Wenn Du "Spiel starten" whlst,  werden die Optionen automatisch ge-
speichert und das Spiel mittels Aufruf der "NIB.BAT" gestartet.
Desweiteren knnen mit  Setup die Dateien  "File_ID.DIZ" und  "README" (diese
Datei) angezeigt werden, wobei wichtige Stellen farblich differenziert darge-
stellt sind.

- welche Optionen gibt es ?
Die einzelnen Optionen sollen hier nicht erleutert werden,  da Ihre Bedeutung
ohnehin schon  im nchsten  Kapitel beschrieben wird  und das  Setup-Programm
selbst immer eine aktuelle Online-Hilfe zu jeder Option bietet.

- welche Optionen werden gespeichert ?
Optionen speichern heit,  da Setup die Dateien "NIB.BAT" und "NIBBLY96.INI"
anlegt bzw. berschreibt und zwar mit  den ausgewhlten Optionen.  Eigentlich
brauchst Du im Setup auch nichts ndern und kannst sofort "Spiel starten" an-
whlen. Wenn Setup einmal ausgefhrt wurde, kann das Spiel in Zukunft einfach
durch Eingabe von "NIB"  gestartet werden,  es sei denn,  Du willst eine Ein-
stellung ndern.

- was macht der Systemtest ?
Der eingebaute Systemtest  informiert Dich ber  Deine Systemleistung relativ
zu einigen Referenzrechnern.  Um genaue  Meergebnisse  zu erhalten,  sollten
weder EMM386 noch  Windows geladen sein.  Die Tests sind zwar  relativ genau,
aber nicht reprsentativ  fr die Anwendungen,  mit denen es Dein Computer so
zu tun hat. Trotzdem, durch die Aufschlsselung in Prozessor-, Co-Prozessor-,
Speicher- und Grafikkartenleistung hat man schon einen gewissen Vergleich.
Die weiteren  Informationen bestehen vor allem  aus Treiber-Informationen von
der Maus bis zu VESA und auch  der Soundblasterkarte.  Hierzu mchte ich noch
sagen,  da die Einstellungen wie auch beim Nibbly-Hauptprogramm der BLASTER-
Variable entnommen werden,  auer wenn die  Sound-Einstellung explizit auf SB
gestellt ist. Dann wird ein Autodetect durchgefhrt.

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4) Bedeutung der Flags im INI-File:

Die Datei NIBBLY96.INI enthlt  eine Reihe von Einstellungen,  die Du bei Be-
darf ndern kannst.  ndere die Datei nur,  wenn Du genau weit was Du tust !
Durch nderung  der Einstellungen  kannst Du zwar nichts zerstren,  aber die
Performance des Spiels ist vielleicht nicht mehr optimal.
ndere die Konfiguration des Spiel am besten mit Setup !

SAVE: Nibbly kann die Highscore sowie die Konfiguration beim Programmende ab-
      speichern.  Falls Du  das nicht  wnschst,  weil es sich beispielsweise
      auf einem  schreibgeschtzten  Medium befindet,  kannst Du diese Option
      deaktivieren.                                                       YES

CLICK: Bei der Bewegung der Schlange werden Clickgerusche ausgegben.      NO

DIGIS: Nibbly'96 untersttzt Soundblasterkarten und den PC-Lautsprecher. Die-
       se knnen  direkt angewhlt,  im AUTO-Modus vom Programm gesucht, oder
       ganz abgeschaltet werden.  Im AUTO-Modus  werden die  SB-Einstellungen
       der BLASTER-Variable entnommen,  im SB-Modus werden  Einstellungen und
       Kartentyp direkt erkannt. Am schnellsten und kompatibelsten ist   AUTO

EFFECTS: Eigentlich nur, damit ich schneller das Spiel debuggen kann...   YES

BONUS: Auch nur zum Debuggen gedacht. NO bringt 16 KB mehr Speicher.      YES

RATING: Im leichten  Modus (EASY) gibt  es mehr Boni,  mehr Zeit, mehr Leben,
        usw.  Du nimmst Dir  jedoch die Herausforderung.  Stelle diesen Modus
        Modus nur fr Kinder ein.  Beachte, da es in diesem Modus keine End-
        sequenz gibt und Du auch  weniger Punkte erhltst !  Auerdem entgeht
        Dir das  versteckte Spiel  im Spiel.                             HARD

JOYSTICK: Wenn die  Einstellung auf  YES steht,  wird beim  Programmstart ein
          Joystick gesucht und  gegebenenfalls benutzt.  Bei NO  wird nie ein
          Joystick benutzt.                                               YES

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5) Das Spiel selbst:

- was fr ein Spiel ist denn nun Nibbly ?
Etwas zur Geschichte und zum Spielprinzip kannst Du am besten im Spiel selbst
unter dem Menpunkt "Anleitung lesen. Hier nur soviel: Dein Ziel ist es, eine
Schlange durch ein Labyrinth zu steuern.  Dabei frit die Schlange alles auf,
was nicht niet- und nagelfest  ist und wird somit immer lnger. Dein Ziel ist
es nun, die Schlange so zu steuern, da sie auch wirklich alles frit.  Durch
ihre zunehmende  Lnge kann  man sich aber schnell in  ausweglose Situationen
bringen.

- mit welchen Tasten kann ich das Programm steuern ?
Alle Mens  werden vor allem  mit den  Cursortasten (auswhlen von Optionen),
der Entertaste (ausfhren) und der Escapetaste (zurck) gesteuert.  Du kannst
auch den numerischen Tastenblock oder den Jostick benutzen.
berall wo Du etwas eingeben mut, z.B. ein Passwort oder Deinen Namen in der
Highscore,  benutze die  alphanumerische  Tastatur bzw. die Lschtaste (Back-
space) und besttige  mit Enter.  All das erklrt  sich immer von  selbst und
drfte keine Schwierigkeiten bereiten.
Wenn Du im eigentlichen Spiel bist, wird Dir das aktuelle Level und das zuge-
hrige Passwort angezeigt. Wenn Du jetzt Enter oder Escape drckst, kannst Du
dieses Level spielen.  Du kannst allerdings auch  mit Minus den vorigen Level
auswhlen, oder ein neues Passwort eingeben.  Eventuelle Punkte gehen dadurch
jedoch verloren! Im leichten Modus gibt es kein Passwortsystem.
Im Spiel kannst Du mit der Leertaste in den Pausemodus schalten. Die Schlange
wird mit den Cursortasten bewegt.  Mit der Lschtaste kannst Du einen Schritt
rckgngig machen. Das ist bliebig oft mglich, kostet aber Punkte.  Die 'R'-
Taste zeichnet den  aktuellen Bildschirm neu  und mit  F5 kann der Bewegungs-
klick der Schlange ein- bzw. ausgeschaltet werden.  Escape bringt Dich sofort
zurck zum Hauptmen.

- wie funktioniert die Joysticksteuerung ?
Der Joystick  wird grundstzlich  digital abgefragt.  Am besten lt sich das
Spiel mit  einem Gamepad steuern.  Da das Spiel von einem  digitalen Joystick
ausgeht,  erfolgt auch keine  strende Kalibrierung.  Falls Du einen analogen
Stick besitzt,  mut Du ihn mit den Stellrdchen am  Stick selbst in die Mit-
telstellung bewegen.
Feuertaste 1 wirkt wie Enter,  Feuertaste 2 wie Backspace  und beide zusammen
wie Escape.  Auerdem kann der Joystick  berall im  Spiel alternativ  zu den
Cursortasten benutzt werden.

- was bedeuten die Bonussteine im Spiel ?
Es gibt 4 Bonussteine im Spiel. Das Symbol auf diesem Stein sollte die Diffe-
renzierung nicht so schwierig machen. Es gibt Boni fr Zeit und Leben. Auer-
dem gibt es einen Bonus,  bei dem man ein Leben  verliert und einen der einem
hilft, das aktuelle Level einfach zu berspringen, bzw. ins Spiel im Spiel zu
kommen.

- was hat es mit den Bonusspielen auf sich ?
Tja,  dazu sei nicht so viel verraten.  Nur soviel: Es ist ein vllig anderes
Spielprinzip  und erklrt sich  eigentlich von selbst.  Probiere einfach  ein
bichen, dann wird Dir der Sinn schnell klar. Ansonsten kontakte doch einfach
den Autor.
Ins Bonusspiel gelangst Du nur,  wenn nicht der  leichte Modus aktiviert ist.
Wenn Du dann einen Bonusstein einsammelst, auf dem sich ein Hkchen befindet,
kommst Du ins Bonusspiel.  Wenn Du das dortige Rtsel lst, darfst Du das ak-
tuelle Nibbly-Level berspringen.
Ab Version 1.20 gibt es zwei Bonusspiele.  Welches auftaucht, entscheidet der
Zufall. Eins wird mit den Cursortasten und der Entertaste gesteuert,  das an-
dere erfordert Eingaben ber die Tastatur. Verlassen kannst Du das Bonusspiel
mit Escape. Eigentlich habe ich schon viel zu viel verraten!

- gibt es eine Endsequenz ?
Klaro!  Aber dazu erzhle ich gar nichts, nur, da man hier in der Shareware-
version ein spezielles Codewort erhlt ... siehe dazu 7) Gewinnspiel

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6) Copyright:

Nibbly'96 ist ein Shareware-Spiel. Dafr gelten aber besondere Bedingungen:

  * Die Rechte an diesem Spiel und  allen zugehrigen Daten verbleiben grund-
    stzlich beim Autor bzw. den Autoren.
  * Du darfst die Shareware-Version des Spiels beliebig oft kopieren und wei-
    tergeben. Bei einer Verbreitung auf CD-ROM bitte ich um eine kleine Nach-
    richt.
  * Du darfst die  Vollversion des  Spiel NICHT  vervielfltigen und  sie nur
    nutzen, wenn Du sie bezahlt hast.  Ich bitte, vor allem  in Betracht  der
    vielen Arbeit die das Spiel gemacht hat und des sagenhaft gnstigen Prei-
    ses, darum, da dieses Spiel nicht raubkopiert wird.
  * Du darfst das Codewort fr das Gewinnspiel NICHT verbreiten.
  * Ich bernehme keinerlei Garantie,  da diese Software  zu irgendetwas gut
    ist,  verpflichte mich  zu keinerlei  Schadensersatz  und garantiere auch
    nicht, da die Software weiterentwickelt wird.
  * nur wenn  Du mit  diesen Bedingungen einverstanden bist,  darfst Du diese
    Software nutzen!

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7) Das Gewinnspiel:

Als besonderen Gag gewhre ich jedem, der mir bis zum 01.10.1996 das Lsungs-
wort sagt,  das man  erhlt,  wenn  man die  Shareware-Episode  von Nibbly'96
durchgespielt hat, einen Preisnachla von 5 DM auf das Spiel !!

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8) Die Vollversion:

- Vorteile der Vollversion
In der Vollversion  sind 3 Episoden mit je 10 Levels,  eigenen Soundeffekten,
Grafiken und  Levels enthalten.  Auerdem gibt es  10 statt nur 4 Levels beim
Spiel im Spiel und Du kannst den leichten Modus aktivieren.

- Nibbly'96 als Vollversion
Die Vollversion kostet 20 DM zuzglich Porto und Versandkosten (siehe unten).
Wenn Du das Codewort weit, bekommst Du sie sogar fr nur 15 DM !!

- Nibbly'96 Vollversion als kostenloser Bonus
Die Muscle Soft Crew  vertreibt auch ein  Shareware-Toolpaket unter dem Namen
"CM-Tools".  Wenn Du die registrierte Version dieses Paketes mit ber 20 Pro-
grammen vom Backupprogramm, Grafikmodusdetektor bis zur Datenbank fr CD-ROMs
erwirbst,  bekommst Du  Nibbly'96  kostenlos dazu.  Auerdem  erhltst  Du in
diesem Paket auch gleich den Editor, mit dem die Levels und Grafiken fr Nib-
bly'96 erstellt wurden.

- wie kann ich zahlen ?
Zu allen Preisen kommen noch Kosten fr Porto  und Verpackung hinzu. Am gns-
tigsten ist die Bezahlung bei Vorkasse  (Scheck oder bar),  dann betragen die
Kosten fr Anleitung, Disk, Porto- und Versandkosten 5 DM. Wenn Du per  Nach-
nahme zahlst,  verlangt nur die Post schon 8 DM,  also mu ich dort leider 10
DM berechnen.
Auerdem ist es moeglich,  da ich Dir die Vollversion  ber das Internet (e-
mail) schicke, dann brauchst Du gar keine Versandkosten zu zahlen.

- wird das Spiel weiterentwickelt ?
Es ist nicht auszuschlieen,  da einmal eine  SVGA-Version des Spiels folgt,
vielleicht auch fr andere Betriebssysteme, dann sicher Windows 95 und Linux.
Es fllt mir nicht leicht, das zu sagen, aber DOS ist tot. Grere zuknftige
Projekte werden von mir unter DOS kaum mehr entstehen.
Das ganze wird vielleicht zu einem 2. Teil,  denn die Grafiken mssen sowieso
aufpoliert werden und dann gibt's auch neue Levels. Trotz allem ist ein gns-
tigerer Updatepreis fr Altkunden sicher!

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9) Die Adresse des Autors:

WWW:          http://rcs.urz.tu-dresden.de/~schoenfu

e-mail:       schoenfu@rcs.urz.tu-dresden.de

snail-mail:   Dirk Schnfu
              Am Kirschberg 39
              04720 Westewitz


         (C) 1995-1996 by Combat Man of the famous Muscle Soft Crew !!

Stand: 16.12.1996